Emnotork: “Acque Nere” – Sessione 8 (13/06/2023)

La Chiacchiera del Vicolo,
Emno-Tork,
Lande delle Nebbie,

Regno di Sale Nero,
Villaggio di Acquefosche

Estratto dal Diario di:


Paul Lemarchand,
Figlio di Barnabas Lemarchand,
Nobile famiglia del Villaggio di Acquefosche.

,

…Oh Armand, mio amato Armand, mio carissimo Armand,

a quale orribile fato io t’ho condannato? Oh amor mio, spero che un giorno tu possa perdonare gli errori generati dalla mia stupidità. Spero tu possa comprendere il fatto che io fossi stato cieco ed inconsapevole di cosa stesse realmente accadendo attorno a me. Non avrei mai dovuto accettare di seguire le indicazioni di mio padre. Avrei dovuto lasciare Acquefosche così come mi avevi consigliato. Dovevamo andarcene insieme, partire, lasciare queste Lande maledette e recarci verso ovest, magari a Numasor o verso i remoti Miraggi di Velen. Ed invece, accecato dall’ego e la vanità di cui mi son macchiato, ho deciso di spronarti nel realizzare quell’abominevole quadro. Ti ho donato le Acque Nere di cui tu ti sei dissetato, consapevole che se tu non avessi avuto talento alcuno, esse avrebbero consumato la tua mente, lasciandoti ridotto come un vaso vuoto privo di essenza e volontà. Ma tu di talento ne hai da vendere mio amato Armand ed è per questo che le Acque nere ti hanno aperto gli occhi alla Realtà delle Cose. E si sa, amor mio, che la Verità è uno Splendido Elfo nudo sdraiato sul ciglio della spiaggia…..con l’addome aperto e le viscere di fuori. E’ così, giacché assistere alla Verità delle Cose è come assistere alle procedure di un’autopsia. La verità è cruda ed infrange le nostre illusioni come uno specchio sotto il colpo di un martello. E’ proprio così. Ho fatto sì che tu accettassi il lavoro di mio padre e ti ho permesso di usare le Acque nere affinché tu realizzassi quel quadro..ed ora, vengo a sapere che di te, non è rimasto altro che un guscio d’uovo infranto…tutto per un dannato dipinto…tutto per le ambizioni di mio padre…

Oramai per me è tardi; i segni del cambiamento sono in atto ed il mio corpo sta mutando. Io sono impuro. Noi siamo impuri. Tutti noi. I nostri antenati hanno venduto la loro anima e la loro carne alle più empie delle divinità degli Abissi. I Profondi. Ed anch’io sto pagando il prezzo della follia dei miei padri. Avrò fatto bene a liberare quella giovane nana? Ella cammina guidata dalla fede del Signore dei Profondi Abissi. Mio padre aveva grandi progetti per lei. Lei adempirà alla Profezia che permetterà al Grande Antico di tornare. Sarà davvero così? E che cosa c’entra il quadro del mio Armand, con questa profezia? Perché mio padre lo definisce la Porta e perché custodisce così gelosamente, la Chiave? Non mi è dato di sapere. Tutto ciò che so, è che ho fatto mi farà subire l’ira di mio padre. Ma ciò non importa. Non importa perché io ho perso il mio Armand e tutto il resto oramai ha perso significato. Sento soltanto un Vuoto che si fa strada dentro il mio cuore. Ho voluto agire, prima che esso divenisse così esteso da lasciare il Nulla dentro di me. Sento che oramai, quel momento è vicino. Che sia l’istante in cui non proverò più dolore? Non posso dirlo…sento la furia di mia sorella. Hanno scoperto che è scappata. Meglio che vada altrove. Nessuno vuole trovarsi nelle vicinanze di mia sorella Armandine, quand’ella perde il controllo. Nemmeno nostro padr.e

Armand, amore mio, perdonami. Resterai sempre il più grande amore della mia vita.

La Compagnia del Faro:

(MATTEO L. nel ruolo di):
Baliano Vorrel,
giovane guerriero di nobile stirpe, ha passato gli ultimi sei anni come prigioniero dei pirati delle Isole delle Lacrime, dove è stato costretto a combattere come schiavo gladiatore.
Aiutato da suo fratello William ad ottenere la libertà a fil di spada, ora combatte per nobili ideali come la famiglia, l’onore e la giustizia.
(ANDREA A. nella parte di):
William Larrange Vorrel,
nobile paladino consacrato a Weinal, Dio della Folgore e della Giustizia, questo giovane mezzelfo è nato da un rapporto clandestino tra il nobile padre umano ed una elfo di ignote origini. La sua fede lo spinge a battersi, non solo per la giustizia, ma anche per dimostrare al padre di essere degno di essere suo figlio.
(DAVE V. interpreta):
Duncan Lochtwain,
un silenzioso e discreto studioso di arti magiche ed occulte, la cui vita ed i cui interessi non hanno conosciuto altro se non studio, libri e sapere accademico.
(MONIA P. burattinaia di):
Magda Salebianco,
primogenita del patriarca di un illustre clan locale, questa nana delle colline con un passato marinaresco dedica la sua vita a servire il mare e la Chiesa dei Profondi Abissi come Chierica di Malvar, il Dio del Mare e Re dei Tritoni.
(RENATO L. nel ruolo di):
Venerio Vega,
un giovane bardo edonista ed opportunista, con un passato da cortigiano e l’ossessione di diventare nobile patrizio,
pronto a raggiungere il proprio obiettivo a qualsiasi costo e con qualsiasi mezzo, non importa quale esso sia.

Alleati/Co-Protagonisti (PNG):

Carnil la Rossa,
una giovanissima ladra che sfrutta la sua bellezza, le sue capacità elusive e la sua professione da prostituta per raggiungere i propri scopi.

METAGAME:

  • La sessione riprende da dove era terminata la precedente; il gruppo si trova nel villaggio di Acquefosche e attualmente si trova separato: William, Baliano e Duncan sono prigionieri nella Casa dei Pescatori, mentre Venerio è riuscito a fuggire dalla furia dei popolani che avevano assalito la Locanda, scappando attraverso i tetti delle case, fino a finire accidentalmente in un granaio. Magda nel frattempo, si risveglia prigioniera nel Maniero dei Lemarchand.
  • Venerio, nascosto in un granaio, se ne rimane celato tra le ombre evitando alcuni abitanti del villaggio quando questi entrano nell’edificio per un’ispezione (fortunatamente per lui, con esiti negativi). Quando gli abitanti escono, Venerio si ingegna per creare un diversivo dopo aver acceso una lanterna ed aver studiato l’ambiente. Con l’aiuto di molta paglia e con il fatto che il granaio fosse in legno, non sarà diffiicle per Venerio appiccare un incendio che avvolgerà l’intera struttura, dalla quale fuggirà usando un incantesimo di Onda Tuonante con cui distruggerà una porta ed aprirà un varco in una parete.
  • Nel frattempo, William, Duncan e Baliano prigionieri parlano con un certo Ezequiel, un vecchio ubriacone abitante del villaggio il quale, contrariamente al resto della popolazione, non sembra mostrare segni di malformazioni e mutazioni. Ezequiel racconterà ai PG una storia legata alle origini di Acquefosche e di come i Lemarchand  sono divenuti la famiglia più influente, dopo che Jean-Claude Lemarchand salvò il villaggio da una carestia, quasi duecento anni fa.Dal racconto si potrà evincere che  gli abitanti del villaggio siano devoti ad una non specificata divinità che loro chiamano Grande Antico, o anche Uruh’Tràh. Da quanto riescono a capire, le malformazioni hanno un serio legame con l’adorazione di questo Dio, il quale avrebbe portato anche grande ricchezza agli abitanti del villaggio. Ad un tratto Ezequiel è costretto ad allontanarsi poiché qualcuno si è avvicinato.
  • Intanto Magda conosce Paul Lemarchand, il quale le porta la cena. LA nana vorrebbe scappare, ma capisce che è quasi impossibile riuscirci. Tenterà quindi di convincere Paul, nominandogli qualcuno che egli conosce bene: Armand Duprée. È chiaro che ci fosse stata una relazione tra i due e la nana riesce a guadagnarsi la fiducia del giovane nobile, anche lui colpito dalle malformazioni associabili alla famigerata Malattia del mare di cui si parla tanto a Porto Sale Nero. In principio, Paul sembrerà reticente nel parlare, tanto da uscire dalla stanza con una certa fretta, ma soltanto per ritornare poco dopo. Magda gli fa alcune domande su Duprée, il quadro (“L’Errante” di Armand Duprée, NDR) ed a cosa servisse. In base alle parole di Paul, sembra che il quadro fosse stato commissionato da suo padre, anche se non è stato ancora chiaro il perché. Il padre di Paul, Barnabas Lemarchand, ha definito il quadro “una Porta” affermando di possedere la Chiave di quella porta. Cosa vorrà dire? Paul alla fine decide di aiutare Magda a scappare, dimostrando quindi di non aver ceduto alla follia ed il fanatismo che ha travolto invece la sua famiglia. Anzi, Paul Lemarchand potrebbe avere addirittura un animo buono e per nulla malvagio. Paul conduce Magda presso una stanza dove aprirà un passaggio segreto che conduce ad un vero e porprio labirinto di tunnel sotterranei. Paul darà a Magda le indicazioni necessarie per trovare l’uscita di quei tunnel e, soprattutto, sopravvivere durante il tragitto, raccomandandosi di evitare di imboccare i tunnel naturali, seguendo solo quelli artificiali. Magda decide di fidarsi di lui, e a buon rendere poiché riesce infine a trovare l’uscita, esattamente come Paul Lemarchand le aveva garantito.
  • Nel frattempo, Baliano evoca le sue armi vincolate usando i suoi poteri di Cavaliere Arcano, prestandone una a William così che entrambi possano difendersi. Intanto, Duncan usa la sua magia per aprire la porta (chiusa a chiave) del luogo in cui sono prigionieri. Di guardia c’era qualcuno però; Gavin, il mezzorco deforme incontrato in locanda. William agisce d’istinto, attaccandolo e ferendolo a morte con la spada di suo fratello. Gavin però cadrà a terra iniziando a piangere dal dolore, dimostrando quindi un’indole buona e infantile, decisamente l’opposto del suo aspetto mostruoso e deforme. Impietosito, William usa i suoi poteri per curarlo, salvandogli così la vita prima che morisse dissanguato. Cerca anche di convincerlo a seguirli, ma terrorizzato dal paladino, Gavin si rifiuta, rannicchiandosi in un angolo per piangere.
  • La Casa dei Pescatori è un luogo di putridume, sporco, maleodorante, dove il pesce viene lavorato e trattato contro ogni norma di pulizia. L’ambiente è buio e sarà William a guidare il trio grazie alla sua scurovisione. Durante l’esplorazione, il gruppo scopre le pelli ricavate dalle facce di alcune persone da cui sono state strappate (William riconoscerà anche i volti di alcuni avventori presenti in locanda proprio poche ore prima) e, successivamente, saranno costretti a muoversi furtivamente per evitare un paio di abitanti del villaggio. Alla fine, il trio esce fuori dalla rimessa, individua un magazzino (da cui recuperano parte dei propri effetti personali) e, infine, si avviano verso la spiaggia.
  • Venerio intanto corre tra un vicolo e l’altro fino a incontrarsi con Carnil per puro caso. Successivamente i due si recano nel porto dove si ricongiungono con Baliano, William e Duncan. Il gruppo sta per essere scoperto da alcuni abitanti del villaggio, ma sarà proprio il vecchio Ezequiel a distrarli ed indirizzarli altrove, aiutando così i PG. Parlando con lui, il gruppo scopre che Magda è stata portata al Maniero dei Lemarchand. Il gruppo qui inizia una discussione, tra chi propone di andarsene convinto che Magda fosse morta e chi invece insiste per andare a cercarla. Alla fine saranno bontà e buonsenso a prevalere. Ezequiel, dopo aver dato alcune informazioni ai PG riguardo la situazione di Acquenere (la quale, oramai  è appurato essere abitato da una popolazione resa folle dalle mutazioni generate da un qualche legame con questa presunta divinità che adorano) accetta di guidare i PG verso il Maniero. Per entrare i PG avrebbero dovuto imboccare alcuni tunnel sotterranei.
  • Guidati da Ezequiel, i PG raggiungono una parte del villaggio che avrebbe loro permesso di arrivare ai tunnel sotterranei. Con stupore però, saranno raggiunti proprio da Magda, la quale è riuscita ad uscire da quel labirinto sotterraneo e congiungersi finalmente con i propri compagni. Adesso occorre solo decidere cosa fare: adempiere alla missione per cui si sono recati lì, oppure mollare tutto ed andarsene da quel villaggio di pazzi? Alla prossima sessione, l’ardua sentenza. Fine.

Una risposta

  1. Anche se La notte è cupa
    E L’atmosfera tetra
    La Luce guida i passi all’anima pura
    Che ha una fede vera
    Loro la chiamano Benedizione
    Ma nei loro occhi v’è solo Perdizione
    Non han speranza quella Gente
    Che ai profani l’anima vende
    I Loro Peccati orrendi e mostruosi
    Lo son di più dei loro corpi disgustosi

    Weinal guarda ogni cosa e giudicherà
    E magari la mia lama da bilancia Fungerà

    W.
    Portatore di Serenità

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