Descrizione
Questo anello possiede 10 cariche per le proprietà seguenti e recupera tutte le cariche spese ogni giorno all’alba.
Forza Entropica. Immediatamente dopo che infligge danni a un bersaglio che può vedere, il personaggio può spendere 1 o più cariche dell’anello (nessuna azione richiesta). Il bersaglio subisce quindi 1d6 danni da forza per ogni carica spesa.
Alterare il Destino. Ogni volta lui o un’altra creatura posizionata entro una casella tirano un d20, il personaggio può usare la sua reazione per toccare quella creatura e spendere 1 o più cariche dell’anello per aumentare o diminuire il totale tirato dello stesso ammontare. Il personaggio può decidere di usare questa capacità dopo aver visto il risultato del dado, ma prima di conoscere l’esito della prova. Se il bersaglio è ostile, può effettuare un tiro salvezza su Carisma (CD 16). Se ha successo, non viene influenzato ed il personaggio spende solo metà delle cariche, arrotondate per eccesso.
Ogni volta che vengono spese 3 o più cariche dell’anello contemporaneamente, il personaggio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma (CD 14). Se fallisce, subisci un ammontare di danni da forza pari a 4 volte il numero di cariche spese. Questi danni non possono essere ridotti in alcun modo.
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