Descrizione
Mentre indossa i guanti e il guanto corazzato, gli attacchi senz’armi effettuati con le mani del personaggio diventano armi magiche che infliggono 1d8 danni necrotici.
Inoltre, il personaggio può usare un’azione bonus per pronunciare la parola di comando del guanto mentre impugna un’arma da mischia non magica con la mano che lo indossa. Quando lo fa, l’arma diventa magica finché la impugna con quella mano. L’arma cessa di essere magica se viene lanciata, fatta cadere o riposta. Mentre l’arma è magica in questo modo, è avvolta da fiamme oscure e ogni creatura colpita da essa subisce danni necrotici al posto del normale tipo di danno dell’arma, oltre a 1d8 danni da fuoco aggiuntivi.
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