Descrizione
Il personaggio ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire ed ai danni quando impugna quest’arma magica, che ha la proprietà “pesante”.
Quando colpisce un bersaglio addormentato, quest’arma infligge +2d8 danni psichici. Inoltre, se ottiene 20 ad un tiro per colpire effettuato con quet’arma, il bersaglio dell’attacco deve superare un tiro salvezza su costituzione CD 16 o addormentarsi magicamente fino alla fine del tuo prossimo turno, fino a che non subisce danni, o fino a che una creatura non usi un’azione per svegliarlo. Un bersaglio addormentato è incapacitato. Non morti e creature immuni allo charme superano automaticamente il tiro salvezza.
Quest’arma possiede 3 cariche e ne recupera 1d3 quotidianamente al tramonto. Mentre impugna quest’arma, il personaggio può usare un’azione bonus per spendere una carica e lanciare l’incantesimo “Invisibilità” su se stesso o “Sonno” (di terzo livello) dall’arma.
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