La Compagnia degli Incubi, formata da
Alessandro S. nel ruolo di Gatz Van Spranghen aka Sir…Gatz
Diego V. nel ruolo di Uthar Greenleaf, il Vendicatore di Vorrath aka Sir Templare Uthar
Marta A. nel ruolo di Valkyrie, la Giullare Nera e Guitto del Pierrot Cremisi aka Milady Valkyrie
Nicola P. nel ruolo di Till Kruspe, il Cultista di Isith aka Sir Benedetto Till
Sebastiano S. nel ruolo di Malamè, il Servo della Biblioteca Vivente aka Sir Veterano Malamè
Valerio M. nel ruolo di Lupus Van Tenfertamen, il cavaliere rinnegato in cerca del suo onore aka
Sir Comandante Lupus
-Il provvidenziale intervento del comandante Sir Lupus riesce a far sgominare il manipolo di
sciamani orchi nemici a Gatz ed Uthar. Sul mastio intanto Sir Till, grazie anche ai saggi consigli di
Lady Valkyrie, scioglie il glifo elementale sulla ballista, rendendola nuovamente funzionante.
Prima di passare all’altra, Uthar e Lupus decidono di raggiungere l’accampamento nemico a sud
ovest sfruttando il fiume e fluitando su alcuni tronchi mentre Malamè e Valkyrie, travestiti da
orchi, riusciranno ad eludere delle sentinelle nascoste nel bosco rado ad ovest e a giungere
all’accampamento fingendosi ragazzini orchi in cerca di legna. Malamè riesce a capire che gli
orchi dispongono ancora di tre catapulte.
-La situazione precipita: Valkyrie crede di aver intercettato la tenda del generale Kurosh, ma
una volta dentro si accorge di essere caduta in trappola. Una guardia del corpo del generale la
sorprende e sul tavolo non scorge i piani di guerra, anche se la tenda contiene gli averi del
generale ed il vessillo dell’alleanza orchesca, quella non è la vera tenda di Kurosh! I due “falsi
orchi” tentano d trovare riparo nella boscaglia dentro la palizzata dell’accampamento mentre
Lupus ed Uthar attirano l’attenzione su di sé rivelandosi in pompa magna all’entrata. Intanto,
Sir Till riesce a dissolvere l’incanto nemico anche sulla seconda ballista mentre il ciambellano
Gerwin traduce il messaggio trovato da Gatz: “lui è già dentro il castello”.