La Compagnia degli Incubi, formata da
Alessandro S. nel ruolo di Gatz Van Spranghen aka Sir…Gatz
Diego V. nel ruolo di Uthar Greenleaf, il Vendicatore di Vorrath aka Sir Templare Uthar
Marta A. nel ruolo di Valkyrie, la Giullare Nera e Guitto del Pierrot Cremisi aka Milady Valkyrie
Nicola P. nel ruolo di Till Kruspe, il Cultista di Isith aka Sir Benedetto Till
Sebastiano S. nel ruolo di Malamè, il Servo della Biblioteca Vivente aka Sir Veterano Malamè
Valerio M. nel ruolo di Lupus Van Tenfertamen, il cavaliere rinnegato in cerca del suo onore aka Sir Comandante Lupus
- Una voce nel buio richiama a sé le coscienze del gruppo: finora se la sono cavata, se supereranno il prossimo viaggio, saranno disposti ad ascoltare le loro domande. Poi un altro sogno si svolge.
- La Rocca delle Due Teste è un’inespugnabile fortezza tra i monti boscosi ad ovest di Porta Del Gelo. Come ogni primavera, eserciti di orchi agguerriti, stavolta guidati dal temerario Kurosh DitaDiGhiaccio, cercano di conquistare gli avamposti strategici ed avanzare verso la capitale estendendo i loro domini. La Rocca, attualmente al comando di Lupus VonTenfertamen e dei suoi congiunti è tuttavia prossima a crollare e si rende necessario portare la battaglia fuori dalle mura, ormai troppo danneggiate per reggere altri assalti. La battaglia è fissata all’indomani ed il ciambellano Gerwin sa bene che i viveri scarsi ed il poco tempo per i preparativi non consentiranno a tutti di scendere in campo: vanno decise le truppe da schierare. Ma, attualmente nessuno sa quale sarà lo schieramento nemico, viene deciso dunque di mandare in perlustrazione furtiva Malamè e Valkyrie per scoprire le mappe di guerra all’accampamento orchesco a sud ovest. Anche le balliste sembrano fuori uso per un incanto che ne distrugge i colpi e Malamè e Till decidono di indagare. Uthar e Gatz invece, si preoccupano delle voci che dicono di aver sentito del fumo provenire dalle fogne.
- Valkyrie usando un passaggio segreto nel retro trafuga delle vesti da cadaveri di orchi, scorge delle ombre ma non le identifica, poi torna da Till e Malamè che hanno scoperto sulle balliste un potente incanto circolare con glifi elementali da attivare nel giusto ordine (forse opera dello stranaente scomparso sciamano Anulbizar CentoAnelli) a meno di non subire ferite e soprattutto effetti collaterali l’indomani in battaglia. Dopo che Malamè ha dissolto il sigillo anti scrutamento, Till aziona un glifo scorretto subendone le conseguenze. Uthar e Gatz scovano delle truppe di sciamani orcheschi nelle fogne, sia pur molto feriti riescono a sgominare una truppa e prendendo la via di un magazzino, a trovare altre vecchie vettovaglie e non farsi sorprendere dalla seconda truppa.