EMNOTORK – “PORTO FORTUNA” -SESSIONE 28 – 16/10/2023

“In viaggio”

Dalle memorie di Klimt, Dita d’Inchiostro

Gli Avventurieri di Porto Fortuna

Emanuele C. è Era
Alessandro M. è Ander Brightwood
Gian Marco L. è Edmond Kalomar
Andrea F. è Yesugei
Andrea J. è Fargrim Thorgar

  • È il momento di partire verso il tempio di Yesugei, destinazione: Le Dita Di Vorrath!
  • Dopo gli ultimi preparatori il gruppo lascia Synistas e inizia il suo viaggio, costeggiando il fiume “Il Dono di Kaly” giunge nei pressi della foresta di Khaddag, dove un singolare individuo li aspetta al di là di un ponte.
  • Si tratta di un bizzarro nano di nome Grilin, che riferisce agli avventurieri che poco più avanti, nel minuto villaggio di Greenriver, uno strano elfo di nome Jacob ha portato una sostanza, a suo dire, dalle prodigiose proprietà, in grandi di aumentare di molto la produttività degli abitanti.
  • Tuttavia,il giorno dopo l’assunzione in massa di quella sostanza, Grilin dice che tutti gli abitanti hanno perso la voglia di fare alcunché, passano le loro giornate a crogiolarsi e diventano violenti se qualcuno tocca le loro scorte di quella sostanza.
  • Subito il gruppo pensa alla Meraviglia e, decisi a estirpare questo male, si avvia alla volta del villaggio nella foresta.
  • Qui scoprono che le descrizioni di Grilin sono state accurate, infatti le strade del piccolo villaggio sono ricoperte dai cittadini, stesi a terra in estasi. Su di loro una giovane thiefling intenta curarli, con scarsi risultati…
  • La giovane riferisce al gruppo le stesse informazioni date da Grilin, aggiungendo che è tutta colpa del capo villaggio, Illuciel, che non sta facendo nulla per migliorare la situazione, si è chiusa nel suo palazzo e non dà alcuna istruzione su come comportarsi. Inoltre Malvàra, questo è il nome della thiefling, riferisce al gruppo che l’ultima che ha visto Jacob è stato vicino all’ingresso delle catacombe del villaggio.
  • Per prima cosa il gruppo si dirige dal capo villaggio per chiedere spiegazioni, tuttavia trovano l’elfa in evidente stato confusionale, in tolse crisi per via della situazione. Una volta capito che il confronto con Illucilel è inutile gli avventurieri decidono di prendere in mano la situazione: indagheranno direttamente nelle catacombe.
  • Una volta entrati, gli avventurieri trovano un luogo stranamente privo di non morti, al contrario, tutti i defunti sono conservati con cura nei propri loculi e non sembra esserci traccia di vita (o non vita…)
  • Tuttavia esplorando meglio il sotterraneo il gruppo si imbatte in una strana creatura, una sorta di enorme rospo bipede con zampe artigliate! Si tratta di uno Slaad Blu.
  • Parte un combattimento che si conclude con un colpo particolarmente violento su Yesugei, che improvvisamente inizia a sentirsi poco bene. I tentativi di cura da parte dei suoi compagni sono vani, le ferite di Yesugei non accennano a guarire, con il cadavere dello Slaad che, anche da morto, ha stampato un ghigno diabolico sul suo volto…

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