La Compagnia dei Circensi del Guick, formata da
Mauro C., nel ruolo di Seilaht Zadruk, la corda suadente del deserto e il ”Tre Volte Tre”
Riccardo S., nel ruolo di Bruce Qui, il coriaceo mezzelfo dal volto celato e Guidatore Sfrecciante
Amedeo R., nel ruolo di Norelian il Curioso, il ladro spavaldo dal sorriso ammiccante
Sara B., nel ruolo di Tewen Aratar, l’ingenua fanciulla dai poteri incontrollati
Simone C., nel ruolo di Glim Dunben, l’abile inventore dalle mille risorse
Matteo B., nel ruolo di Killian Grant, il cavaliere rinnegato e portatore del ”Onore di Ishir”
-Sconfitti gli Scioglilama nel montacarichi e disinnescata la trappola a pioggia acida connessa al
meccanismo che lo fa muovere, il gruppo riesce ad azionare la piattaforma e a scendere più in
profondità. L’impresa non si rivela banale, occorreranno una buona interpretazione del
progetto e velocità nei riflessi: dopo qualche tentativo e geniale intuizione il montacarichi
scende prima al piano della tesoreria e poi a quello della miniera d’argento, come indicato dalla
mappa trovata nella camera dei direttori degli scavi. Le orme del fuggitivo portavano del resto
verso il montacarichi, ma qualcuno dubita possa averlo azionato da solo…
-Scesi all’ultimo livello si ritrovano nei cunicoli di una miniera illuminate da peculiari metalli
usati come lanterne. Si accorgono che attorno ad esse saltellano dei piccoli esserini alati simili
ad api dagli occhietti rossi, ma Glim grazie alla sua staffa traduttrice di idiomi, capirà trattarsi di
vivaci creaturine fatate, i Lumàrie. Si nutrono di luce pur vivendo nelle estreme profondità delle
montagne e sono attratti dagli oggetti preziosi e brillanti. Persuasi con dell’oro, un gruppetto di
Lumarie spiega loro che pur vivendo circa una settimana, sanno di non aver visto di recente elfi
lunari, ma che le orme sui binari sono del “guardiano” della cava d’argento, che riattiva le luci
minerali in attesa degli elfi minatori. Mentre Norèlian si accorge che un anziano Lumàrie ha
adocchiato la gonfia borsa di Glim, il famiglio dello gnomo volando nella direzione indicata dalle
creaturine, sente picchiettare e…cantare.