La Chiacchiera del vicolo,
Emnotork,
Deserto di Howk,
Villaggio di Amar Shém.
Estratto dal Diario di:

Carissimi affezionati,
ci troviamo nell’avamposto di Amar’Shem, a circa cinquanta chilometri a nord-est di Seta di Sabbia, nel bel mezzo del deserto. Qui, oltre a dune e sabbie, alcuni rilievi rocciosi abbracciano la valle in cui sorge l’avamposto, in un ambiente tanto lugubre quanto arido. L’intera area è infestata da non morti e, stando a ciò che ci ha detto il decano del villaggio, Deckard Amràn, è molto probabile che l’infestazione sia stata causata da alcuni Viandanti dell’Orizzonte giunti qui non molto tempo fa. Cosa ci fanno qui dei Viandanti dell’Orizzonte? E’ dalla caduta di Amon che oramai non se ne vede più nessuno in giro; persino Sodek non si è più tanto dedicato alla loro causa, pur essendo egli stesso un Viandante dell’Orizzonte. Per inciso, un fatto curioso che non ho potuto evitare di notare; anche questi Viandanti dell’Orizzonte avevano un nano tra le loro fila, tant’è che Sodek mi è sembrato piuttosto incuriosito dalla cosa. Ho provato a fargli alcune domande, ma mi ha risposto in maniera piuttosto elusiva. Ad ogni modo, una coincidenza davvero curiosa. Fatto sta, che secondo Deckard, i Viandanti avevano interesse ad avere informazioni sul sepolcro di Amar Shem , per ragioni che a quanto pare sono note soltanto a loro. Mi chiedo cosa ci sia laggiù di tanto interessante; il timore di Deckard è che la loro presenza abbia disturbato qualcosa che non avrebbero dovuto disturbare ed ora, quel qualcosa si è risvegliato assieme ai morti che infestano la zona. Ed è qui che entriamo in gioco noi, che dovremo ripulire l’intera area. Quanto meno hanno il buongusto di pagarci. Per carità mi fa piacere aiutare delle persone innocenti…però, noi saremmo qui per un altro motivo e mi chiedo; era davvero necessario prendere questo tipo di accordi? Siamo sicuri che non saremmo riusciti a trovare altrove le informazioni che stiamo cercando? Va beh, oramai, quel che è fatto è fatto. Ripuliamo questo posto ed andiamocene via. Ne ho già abbastanza di non morti. Spero solo di non dovercene pentire…!
La Compagnia degli Eroi dei Miraggi di Velen:

Bardak il Mezzorco,
un guerriero barbarico senzaclan, perseguitato da un passato vergognoso, cerca di preservare l’onore e la dignità con il suo coraggio e la sua forza, nonostante un evidente “problema fisico” (una voce ridicola) che è per lui motivo di vergogna e imbarazzo.
Co-Protagonisti (PNG):
META GAME:
- Seta di Sabbia, Oasi di Tergnuset; gli Eroi dei Miraggi di Velen passano la notte ospiti dell’Ordine di Tergnuset, prima di iniziare la loro missione il giorno seguente.
- La mattina dopo, Zaravi Tergnuset informa i PG che è stata confermata la presenza di non morti presso il villaggio di Amar’Shem, dove diverse vite sono in pericolo. Dopo aver intascato l’anticipo della paga ed aver firmato un contratto di collaborazione con i Tergnuset, i PG lasciano l’oasi e si mettono in viaggio in direzione del villaggio, che raggiungeranno dopo una giornata a cavallo.
- Raggiunto il villaggio, i PG parlano con il comandante delle guardie locali, Razoul, che li condurrà presso il decano, Deckard Amràn. Quest’ultimo aggiorna i PG sulla situazione, adducendo l’ipotesi che l’infestazione sia da attribuirsi ad alcuni Viandanti dell’Orizzonte giunti alcuni giorni prima, i quali han fatto domande su un sepolcro situato a pochi chilometri dal villaggio. Secondo Deckard, i Viandanti hanno disturbato qualcosa che si è risvegliato, causando l’infestazione.
- Dopo aver pernottato nell’avamposto, i PG si muovno per raggiungere il villaggio vero e proprio di Amar’Shem. Raggiunto il luogo, tre chilometri dopo l’avamposto, i PG si ritrovano a fronteggiare diversi Ghoul, Ghast ed alcune Mummie di Sale che spunteranno fuori da ogni direzione. I nemici non sono particolarmente forti (Fatta eccezione per le mummie, che si riveleranno essere più pericolose del previsto, soprattutto a causa del loro tocco, capace di trasmettere una brutta malattia magica che fa imputridire le carni) ed i PG riescono ad eliminarli senza troppi problemi.
- Dopo aver ripulito il villaggio, il gruppo prosegue fino a raggiungere il famigerato sepolcro di Amar’Shem. Al suo interno, inizia una lenta esplorazione di camere vuote e stretti cunicoli. AD un tratto, i PG si imbattono in alcune ossa da cui si rianimano tre Scheletri Maggiori, che i Pg eliminano senza problemi.
- Ad un tratto il gruppo giunge in una grande camerata con un grosso sarcofago da cui uscirà un nuovo non morto pronto a fronteggiarli. Il non morto si presenterà come il Guardiano della Cripta. I PG si preparano ad affrontarlo. Fine episodio.




