Emnotork – “Le Ombre di Notteluna” – Sessione 3 (20/11/2023)

La Chiacchiera del vicolo,
Lande delle Nebbie,
Regno di Kravendam, Ducato di Notteluna,
Estratto dal Diario di:

Sigfried van Durmstrang,
Comandante del Corpo di Guardia Cittadina di Notteluna

Negli ultimi tre giorni, il sangue ha bagnato le strade di Notteluna. Non bastavano i cadaveri delle due prostitute seviziate e squartate tra i vicoli; una terza donna nelle medesime condizioni è stata ripescata da un canale fognario ed ora, è stata denunciata anche la scomparsa di due bambini.
Se prima avevo solo dei dubbi, adesso i sospetti stanno divenendo quasi certezza; è chiaro che ci sia una qualche organizzazione dietro questi misfatti. La Compagnia investigativa arruolata da Lord Aurelius per aiutarci a risolvere questo caso, non ha ancora cavato ragno dal buco, sebbene riconosca siano stati molto bravi nel difendersi dall’aggressione di alcune notti fa, arrivando a catturare uno di quegli individui. Peccato che il prigioniero non sia stato in grado di aiutarci in alcun modo; non solo qualcuno gli aveva asportato la lingua, ma la notte stessa in cui è stato catturato, il prigioniero si è tolto la vita ingurgitando una dose di veleno tanto letale quanto inquietante, a tal punto da arrivare a pensare che forse non sia stato proprio un suicidio. Qualcuno lo ha messo a tacere. Sarà così? Non ne ho idea e non potrò metterlo agli atti fin tanto che non ci saranno prove tangibili a dimostrarlo.
Proprio ieri sera mi è arrivata la segnalazione di una rissa alla Locanda del Corvo Nero. Non mi è molto chiaro cosa sia successo, ma dai miei informatori ho motivo di credere che  la Compagnia del Conestabile sia stata coinvolta in qualcosa che avesse  a che fare con i suddetti tumulti. Le descrizioni ricevute corrispondono ai loro profili, ma non mi è molto chiaro cosa sia accaduto realmente. Sono state raccolte testimonianze contrastanti, ma tutti sono concordi del fatto che sia stato avvistato qualcuno fuggire rapidamente dal locale, inseguito proprio da due dei ragazzi della compagnia. Finora, nessuno di loro è venuto a riferirmi nulla ed ho deciso di non interferire con il loro lavoro. D’altro canto, loro non sono soldati al servizio del Corpo di Guardia, non sono miei sottoposto, lavorano alle dipendenze del Lord Conestabile, così lascerò a lui l’onere di occuparsi sul come gestire le loro attività, legalmente discutibili. Per ora voglio dargli fiducia, nella speranza che possano essere un aiuto per risolvere il mistero di questi misfatti. Delle fitte ombre sono calate su Notteluna ed è ora che sia fatta luce su questa faccenda, prima che altro sangue sia sparso tra le strade della nostra città. E soprattutto, per l’amor di Weinal, che quei bambini siano ritrovati vivi, sani e salvi.

La Compagnia degli Investigatori di Notteluna:

(ANDREA R. nel ruolo di):
Eulard Bennet,
un ex mercante che ha stretto un patto con un’entità non morta per ottenere la padronanza di oscuri poteri magici.
(VINCENZO C. interpreta):
Imre Rozsa,
un ladruncolo locale che ha deciso di coltivare il proprio interesse collaborando con le autorità…per ora…
(MARCO M. nel ruolo di):
Reginaldo Cagliostro,
un guerriero con un eroico passato che ha scelto di mettere la sua forza e le sue abilità al servizio dei giusti e degli indifesi.
(MATTIA P. alias):
Ezra Steiner,
Uno Stregone Piromante che ha salvato molte vite in passato e, ora, è alla ricerca delle origini del suo insolito e raro potere stregonesco.
(MATTEO D. interpreta):
Jerrard Mezzelfo,
un mezzosangue accolto dal Conestabile di Notteluna, grazie al quale ha avuto modo di ricevere un addestramento da ranger per divenire guardiacaccia locale.
(FILIPPO M. nel ruolo di):
Leilo Piper,
un Bardo “senzavolto” molto ambiguo, la cui raffinatezza è pari soltanto alle sue doti artistiche.

META GAME:

  • Sono passati tre giorni dagli eventi della sessione precedente. I PG si riuniscono a colazione presso la dimora del Conestabile di Notteluna, Lord Aurelius, con cui parlano per fare un punto della situazione. Parlando con il lord, i PG vengono a sapere che il malvivente catturato tre giorni prima durante l’aggressione subita nel luogo in cui è stata uccisa la seconda prostituta, si è suicidato ingurgitando una letale dose di un misterioso veleno che ha necrotizzato e sciolto i tessuti del suo volto. Il Lord suggerisce ai PG di mettersi sulle tracce di un noto ladro locale, Thorn Senzanome, che potrebbe aiutarli nelle indagini.
  • I PG si recano alla Locanda del Corvo Nero, scoprendo che Thorn frequenta la locanda soltanto in orario serale. Così il gruppo si divide, mentre Eulard rimane in locanda ad ubriacarsi in compagnia di Imre.
  • Ezra e Jerrard si recano alla Casa del Sapere e parlano con Angloim, un nano sapiente che li aiuta a decifrare il simbolo rinvenuto nei luoghi del delitto: un triangolo capovolto all’interno di un cerchio, con un misterioso glifo e due numeri: 25/78. Il nano dirà loro che si tratta di alcuni simboli alchemici ed astrologici e, secondo lui, quei numeri rappresentano una data, presumibilmente legata ad un antico calendario diverso dall’odierno Calendario del Demiurgo e che quei numeri corrisponderebbero all’anno attuale, ovvero il 1417.
  • Intanto, Leilo e Reginald si recano alla Ninfa Danzante per scoprire qualche informazione su Thorn, ma purtroppo senza riuscirci. 
  • Il gruppo si riunisce nuovamente in locanda, al Corvo Nero, dove Eulard si è talmente ubriacato da arrivare a collassare a terra. Durante questo periodo, involontariamente, il suo patrono non morto mostra la sua presenza manifestandosi sotto forma di un’aura mortifera attorno ad Eulard che sarà percepita anche dal resto del gruppo.
  • La sera, il gruppo individua finalmente Thorn, avvicinandosi dopo ce lo stesso uomo li ha invitati al suo tavolo. L’uomo sembra avere una informazione importante per i PG, ma vuole chiaramente qualcosa in cambio. Ezra però mostrerà un atteggiamento che farà indispettire Thorn, il quale decide di alzarsi ed andarsene. Ezra lo anticipa allontanandosi mentre Eulard cercherà di bloccare Thorn con fare minaccioso. Thorn, di tutta risposta, punterà la lama di un coltello all’inguine di Eulard il quale, alterato dai fumi dell’alcool, agisce impulsiamente estraendo anche lui un coltello. Risultato? Si becca una coltellata ai gioielli di famiglia. Thorn ne approfitta per scappare, defilandosi dopo aver schivato abilmente un inutile tentativo di Jerrard e Reginald che tentano di fermarlo. Intorno ai PG si crea una baraonda, così Reginald con la sua possanza autoritaria e Leilo, con una danza accompagnata da ritmi di tamburo, tentano di calmare le acque. Imre si mescola tra la fola cercando di non dare nell’occhio.
  • Intanto, Thorn fugge fuori la locanda ed Ezra cerca di inseguirlo. Il ladro però è veloce, astuto, scaltro e riesce a seminarlo dopo averlo rallentato spargendo a terra un letto di triboli. Jerrard nel frattempo raggiunge Ezra così affrettatamente, da spingere il compagno sul letto di triboli facendolo ferire (seppur non gravemente).
  • Il gruppo si riunisce fuori dalla taverna. Thorn si è defilato, Eulard intanto è stato curato dalla magia di Leilo ed alcune guardie si sono avvicinate, allertate da alcuni clienti della locanda che nel frattempo erano fuggiti. I PG riescono a convincere le guardie che non è successo nulla di grave; Reginaldo aiuterà nell’impresa mostrando la spilla con il distintivo che identifica i PG come un gruppo di persone al servizio di Lord Aurelius. Purtroppo il gruppo si trova ancora senza nulla tra le mani, senza alcun indizio da trovare e tutto ciò che sanno è che negli ultimi tre giorni è morta un’altra persona e sono scomparsi due bambini. Chi si cela dietro tutto questo? Quei simboli rinvenuti nei corpi delle vittime sono palesemente di natura esoterica e cerimoniale. Ma a cosa servono? Il gruppo si separa e tutti tornano nei propri alloggi per passare la notte, dandosi appuntamento al Corvo nero la mattina seguente.
  • Il giorno dopo, mentre escono dalla magione di Lord Aurelius, Ezra, Reginald, Jerrard ed Eulard vengono fermati da Angloim, il nano sapiente con cui Ezra e Jerrard avevano parlato il giorno prima. Il nano dirà ai PG di avere un nome di qualcuno che potrebbe aiutarli a decifrare meglio il simbolo del triangolo con il cerchio ed i numeri profetici. Così il nano dirà ai PG di recarsi al distretto Eclissi e cercare la bottega di Madame Seraphina. Fine episodio.   

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