La Chiacchiera del vicolo,
Lande delle Nebbie,
Regno di Kravendam, Ducato di Notteluna,
Estratto dal Diario di:

Comandante del Corpo di Guardia Cittadina di Notteluna
Rapporto dei Guardiacaccia di Notteluna,
è stata confermata l’uccisione del Vecchio Ringhiante, un orso delle caverne che veniva a dormire in una grotta a Boscombroso durante le stagioni fredde. Erano dodici anni che il bestione visitava il nostro bosco ma di rado è risultato un pericolo per gli sventurati che osavano aggirarsi da quelle parti. L’animale giungeva qui soltanto nel periodo del letargo e se non disturbato, non aveva motivo di attaccare nessuno, umani o semiumani che sia. Ciò non toglie che Boscombroso rimanga un luogo pericoloso per chiunque non abbia le giuste competenze per orientarsi al suo interno.
I guardiacaccia hanno confermato l’avvistamento di uno di loro; quel mezzelfo di nome Jerrard, accompagnato dalla Compagnia al servizio del Lord Conestabile. Mi chiedo cosa ci facessero laggiù, ma ho conferma del fatto che siano stati loro i responsabili dell’uccisione dell’animale. Sul perché lo abbiano fatto, mi sfugge il motivo ma non essendoci alcun divieto di caccia in vigore, non ho motivo di prendere provvedimenti a riguardo. Provo comunque amarezza al pensiero che una creatura così possente ed altrettanto anziana, sia stata uccisa da qualcosa di esterno a naturale corso degli eventi. Ad ogni modo, adesso abbiamo un pensiero in meno. Già quel bosco cela diversi pericoli, soprattutto nelle ore notturne…non abbiamo bisogno di un enorme plantigrade affamato che possa divorare il primo sventurato che incontra.
Nell’ultima notte, sono state trovate tracce di sangue in prossimità di un’abitazione nel Distretto Eclissi. Non è ancora chiaro se ci sia un legame con le attività legate agli omicidi e le scomparse delle ragazze. Nel frattempo, la Compagnia del Conestabile è stata avvistata aggirarsi proprio in quel distretto, dopo il loro rientro dalla battuta di caccia. Sembra si siano recati ad interpellare la vecchia Seraphina. Quella vecchia strega cieca mi ha sempre messo i brividi, ma mi piace pensare che se abbiano deciso di rivolgersi a lei, è soltanto per trovare un aiuto che possa permetter loro di risolvere il mistero delle donne uccise e di coloro che si celano dietro questi efferati omicidi.
Sono abbastanza certo che ci sia una qualche organizzazione criminale, forse una setta, che si sta macchiando di questi delitti per qualcosa di oscuro ed inquietante. E’ fondamentale porre fine a tutto questo sangue, prima che la situazione degeneri.
La Compagnia degli Investigatori di Notteluna:
META GAME:
- La sessione riprende da dove si era interrotta nel capitolo precedente; il gruppo si riunisce al Corvo nero dopo che Reginald, Jerrard ed Ezra hanno parlato con il vecchio Angloim , il quale ha suggerito loro di cercare una certa Madame Seraphina presso il distretto Eclissi.
- Dopo aver fatto colazione, il gruppo si reca al suddetto distretto, individuando la bottega erboristica della donna in questione, una signora molto anziana, cieca e dall’aspetto piuttosto inquietante. La donna parlerà di una profezia e del fatto che i PG debbano cogliere ed interpretare i segni; solo così sarà possibile comprenderne ed evitare che si realizzi. La donna conferma il fatto che un antico male sia in dirittura di arrivo, un male che deve essere evitato in qualsiasi modo.
- Seraphina dice ai PG che ha bisogno di alcuni fiori; dei Gigli Lunari che crescono soltanto in un luogo sotterraneo, vicino uno specchio d’acqua che sia irradiato dai raggi di luna. Sono fiori magici molto rari e molto delicati, che muoiono all’alba. Quindi, una volta raccolti, i PG dovranno sbrigarsi nel riportarli alla donna e dovranno farlo solo nelle ore notturne. La donna dirà ai PG che è presente una grotta a Boscombroso (il bosco situato poco fuori città), ma la grotta è occupata da “una temibile bestia dormiente, feroce, famelica, ma anche vecchia, cieca e stanca. La sua vista non funziona più, ma il suo olfatto ed il suo udito sono ancora eccezionali. Destatela dal suo sonno e ci sarà sventura per tutti voi.”.
- Quella sera stessa il gruppo si addentra a Boscombroso, individua la grotta ed entra dentro. A causa di alcune disattenzioni, tra il tintinnare dell’armatura di Reginald ed il continuo chiacchiericcio di Jerrard, la bestia si sveglia attaccando ai PG e rivelando la sua natura: un grosso orso delle caverne. Fortunatamente la bestia è cieca e anziana, quindi non è nel pieno delle sue forze. Durante il combattimento, Jerrard rimane ferito da una violenta zampata dell’orso che per poco non gli stacca un braccio; fortuna che la magia illusoria di Leilo distrarrà la bestia abbastanza da permettere al mezzelfo di allontanarsi e curarsi. Intanto, Imre ferisce l’animale con due frecce ben piantate in punti sensibili, mentre Reginald lo affronta coraggiosamente a colpi di ascia da battaglia. A seguire, Ezra dà sfoggio dei suoi poteri magici, arrivando a carbonizzare vivo l’orso con un incantesimo di Mani brucianti.
- Alla fine l’animale viene ucciso. Ezra rimarrà piuttosto shockato dal potere distruttivo della sua magia. Il gruppo recupera alcuni fiori all’interno della caverna, assieme a carne ed altre parti del corpo dell’orso che saranno rivendute in città per alzare qualche quattrino.
- Tornati in città, il gruppo si dirige da Madama Seraphina la quale userà i Gigli Lunari per realizzare un decotto che i PG berranno. Caduti in uno strano stato di trance, i PG si ritrovano seduti attorno ad un tavolo con alcune bacinelle piene d’acqua. Dentro ciascuna bacinella apparirà una immagine specifica: una rosa insanguinata, un corvo che vola, un’eclissi lunare, fauci insanguinate che masticano ed una mano che intreccia con tre dita un filo d’argento. Cosa significheranno? La vecchia donna dirà ai PG che in queste immagini dovranno trovare la corretta interpretazione dell’oscura profezia incombente. Per farlo, dovranno interpretare ciascuna immagine nel modo giusto, senza sofferamrsi sulle apparenze e trovando il giusto significato intrinseco. Inoltre, tali significati dovranno essere abbinati combinando le cinque immagini in un giusto ordine (Seppur non sia chiaro se l’ordine debba essere logico o cronologico). In questo modo, i PG dovranno unire i punti e formare la profezia. Ci riusciranno? Alla prossima puntata l’ardua sentenza. Fine.





