Emnotork – “Il Primo Male” – Sessione 106 del 29/06/2023

Emnotork, Miraggi di Velen
Regno di Orloch,
Villaggio di Collevento
Estratto dal Diario di:

Lord Sennar Redwood,
Signore di Collevento,
Vassallo del Regno di Orloch

I Protettori di Orloch sono scesi giù nelle catacombe da meno di un’ora e già le cose si mettono male; due di loro sono dovuti risalire quasi subito, fortemente debilitati dallo scontro avuto con alcune creature delle tenebre. Da ciò che ho compreso, i morti si sono risvegliati dalle catacombe che ora infestano con la loro empia presenza ma, stando a ciò che sostengono Dublir ed Aramil Fogliadiquercia, la presenza dei non morti non è la causa, ma soltanto una conseguenza del problema che affligge quei sepolcri. Evidentemente lo squarcio ha generato degli influssi necromantici che hanno riportato tra noi alcuni tra i morti che riposano là sotto e adesso, le catacombe sono piene di non morti di vario tipo. Ad ogni modo mi sento sufficientemente tranquillo. Conosco il valore dei protettori di Orloch; la magia dell’arcimago Gemcutter è divenuta leggendaria in tutto il regno così come la sua immensa saggezza e quel Rhona di nome Tyr ha saputo rendere altrettanto leggendaria la fama che gira attorno alla sua forza spropositata. Sir Arcibald è un Maestro Anziano dell’Ordine dei Cavalieri dell’Alba ed è un guerriero sacro di Weinal; ritengo quindi che queste referenze abbiano reso piuttosto chiara l’impeccabilità del suo profilo. Non nego timore e disgusto sulla dubbiosa reputazione che gira attorno a quell’individuo chiamato Ergon, detto il Nero. Tuttavia, anch’egli è un Protettore e la sua capacità di risolvere problemi con discrezione lo rendono perfetto per la situazione in cui ci troviamo. Non ci resta che attendere e pregare che i Protettori ci liberino da quest’afflizione, sperando che la benevolenza degli Dèi continui ad accompagnarli in ogni momento lungo la via del successo. Amen.

I Protettori di Orloch:

(GIANMARCO Z. interpreta):
Aramil Fogliadiquercia,
dopo essere caduto nella tentazione delle Tenebre, quest’elfo silvano ha redento i suoi peccati e purificato la propria anima divenendo Chierico della Luce al servizio di Vorrath, Dio del Fuoco Sacro.
(IVAN L. nel ruolo di):
Bitruc Gemcutter,
geniale Mago di razza Svirfneblin che ha scelto la vita in superficie per approfondire e condurre i suoi studi magici.
Protettore di Orloch e Rettore della Grande Biblioteca di Orloch.
(NINO S. nella parte di):
Tyr figlio di Y’mir,
fratello di Arghè, risvegliatosi da un lungo letargo,
questo mezzogigante dalla forza spropositata,
ha fatto della furia da battaglia la sua arma principale.
(MATTEO F. interpreta):
Arcibald Zappaterra,
Eroe popolare, Paladino Redentore di Weinal, è giunto dalla città di Numasor per divenire il nuovo Cavaliere Anziano dell’Ordine dei Cavalieri dell’Alba stanziati nella città di Orloch. La sua fede nel bene e nella redenzione sono pari soltanto alla sua bontà e la sua ingenuità.

Co-Protagonisti (PNG):

Ergon il nero,
un misterioso sicario Mezzodrow, Protettore di Orloch.

META GAME:

  • La sessione riprende dagli eventi della precedente: i PG si trovano a Collevento e devono scendere nelle catacombe situate sotto il tempio di Weinal per ripulirle dalle creature che le infestano e richiudere lo Squarcio.
  • Prima di scendere, ad Arcibald viene donata una Lama del Sole, di proprietà dei Cavalieri del Cerchio Interrotto, seppur colui che la brandiva  è stato ucciso dalle creature del Vuoto mentre tentava di difendere il villaggio.
  • Gli influssi dello squarcio stanno indebolendo i sigilli sacri che proteggono il templio dalle creature del Vuoto, così Aramil decide di rimanere ad aiutare Dulbnir, il chierico di Weinal locale, per rafforzare le difese sacre dell’edificio. Nel frattempo, Arcibald, Bitruc ed Ergon scendono nelle catacombe, iniziando ad esplorarle. Quasi subito il trio viene attaccato da alcune Ombre Assassine. Sopraggiunge Tyr che si unisce allo scontro.
  • Le ombre vengono eliminate, tuttavia Ergon e Tyr rimangono seriamente indeboliti dal loro tocco, tanto da dover risalire nel tempio e chiedere assistenza ai chierici prima di proseguire
  • Il gruppo continua l’esplorazione, con Tyr ed Ergon che si sbizzarriscono nel razziare tombe e sarcofaghi di tutti gli oggetti preziosi che trovano, con totale disaccordo da parte di Arcibald.
  • Ad un tratto, il gruppo trova una camera con una porta grande di pietra chiusa ed impossibile da aprire. Senza trovare un modo per aprirla, il gruppo prosegue.
  • Ad un tratto il gruppo giunge in una camera con tre sarcofaghi da cui fuoriescono tre Wight. I tre non morti sono fastidiosi, ma non così tanto da risultare un serio problema per i PG. Pur riportando qualche ferirta, il gruppo riesce ad eliminarli senza problemi. L’esplorazione prosegue.

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