Emnotork – “Il Primo Male” – Sessione 105 del 23/06/2023

Emnotork, Miraggi di Velen
Regno di Orloch,
Villaggio di Collevento
Estratto dal Diario di:

Lord Sennar Redwood,
Signore di Collevento,
Vassallo del Regno di Orloch

La provvidenza divina ha ascoltato le nostre preghiere, mandando qualcuno a salvarci tutti. Proprio questa sera, i Protettori di Orloch sono giunti qui a Collevento, liberando il villaggio dall’infestazione di quegli abomini e chiudendo quella specie di malvagio portale da cui erano uscite. Loro lo chiamano “Lo Squarcio” e sembra avere un qualche legame con il Grande Squarcio nel Cielo. Le “Creature del Vuoto”, così come hanno definito quei mostri, sono esseri originari di ciò che si trova dall’altra parte di questi squarci; è evidente che una qualche forma di magia oscura abbia causato tutto questo ed i Protettori stan indagando per porvi fine.
Per ora, il pericolo è contenuto, ma non esorcizzato. Nell’indomani i Protettori di Orloch si receranno sotto il Tempio della Sacra Folgore per ripulire le catacombe e richiudere un secondo squarcio apertosi là sotto. Inorridisco al pensiero che altre di quelle creature si trovino proprio sotto i nostri piedi; è una fortuna Forgiarossa sia riuscito a sigillare l’ingresso delle catacombe prima che fosse tardi. Quelle porte di bronzo potrebbero resistere alla carica di un ariete da guerra e la magia divina del nostro chierico, dovrebbe garantirci abbastanza tempo da tenere confinati quei mostri là sotto, prima che i Protettori di Orloch siano pronti per affrontarli. Proprio mentre sto scrivendo, i nostri eroi stanno riposando nelle stanze che gli ho offerto come alloggio. Dopo ciò che han fatto e che stan facendo per noi, mi sembra il minimo che essi ricevano un minimo di ospitalità.
Non mi pento di aver accettato il titolo da sua Maestà, assieme alla responsabilità di prendermi cura di questo villaggio; tuttavia ammetto a me stesso, che talvolta sento la nostalgia di quel senso di sicurezza che provavo nel vivere all’interno delle mura fortificate di Orloch. Sapere di contare sulla vicinanza di validi eroi come i Protettori mi faceva dormire sonni tranquilli; qui, le cose sono molto diverse. E’ passato più di un anno dalla Liberazione di Orloch, un anno di pace e tranquillità. Eppure, sembra che le nostre terre debbano continuare ad essere minacciate da una qualche forza ultraterrena. Spero solo che tutto questo abbia presto fine e nel frattempo, prego Weinal affinché i Protettori riescano nella loro impresa.

I Protettori di Orloch:

(GIANMARCO Z. interpreta):
Aramil Fogliadiquercia,
dopo essere caduto nella tentazione delle Tenebre, quest’elfo silvano ha redento i suoi peccati e purificato la propria anima divenendo Chierico della Luce al servizio di Vorrath, Dio del Fuoco Sacro.
(IVAN L. nel ruolo di):
Bitruc Gemcutter,
geniale Mago di razza Svirfneblin che ha scelto la vita in superficie per approfondire e condurre i suoi studi magici.
Protettore di Orloch e Rettore della Grande Biblioteca di Orloch.
(NINO S. nella parte di):
Tyr figlio di Y’mir,
fratello di Arghè, risvegliatosi da un lungo letargo,
questo mezzogigante dalla forza spropositata,
ha fatto della furia da battaglia la sua arma principale.
(MATTEO F. interpreta):
Arcibald Zappaterra,
Eroe popolare, Paladino Redentore di Weinal, è giunto dalla città di Numasor per divenire il nuovo Cavaliere Anziano dell’Ordine dei Cavalieri dell’Alba stanziati nella città di Orloch. La sua fede nel bene e nella redenzione sono pari soltanto alla sua bontà e la sua ingenuità.

Co-Protagonisti (PNG):

Ergon il nero,
un misterioso sicario Mezzodrow, Protettore di Orloch.

META GAME:

  • La sessione riprende dagli eventi della precedente: i PG si trovano a Collevento, alle prese con tre Creature del Vuoto generate da uno Strappo che brilla dal centro della piazza principale del villaggio: un Ghoul del Vuoto, un Brutale del Vuoto ed un Orrore Urlante.
  • Il combattimento prosegue in maniera cruenta e confusa. Il Brutale del Vuoto è un nemico grosso, terribile e insidioso;  il suo addome infatti, si apre in una coppia di enormi fauci all’interno delle quali è presente una connessione diretta con il Vuoto. Qualsiasi attacco frontale, a distanza o corpo a corpo che sia, comporterà la perdita dell’arma utilizzata, come avrà modo di constatare Arcibald perdendo la sua spada, e come avranno modo di constatare Ergon e Bitruc, quest’ultimo tentando inutilmente di scagliare una palla di fuoco contro il mostro, il quale la risucchierà nel Vuoto senza problemi. In più, il Brutale è in grado di usare la magia ed invocare oscuri poteri del vuoto, come auree tenebrose capaci di corrompere la carne, oppure evocare tentacoli di oscurità dal terreno, capaci di bloccare e strangolare i nemici.
  • L’Orrore Urlante è una creatura altrettanto pericolosa; le sue urla inducono alla morte e la pazzia ed i suoi artigli ignorano la protezione delle armature. La creatura è in grado di teletrasportarsi e compiere balzi incredibili. Tuttavia è terribilmente sensibile alla luce sacra.
  • Il Ghoul del Vuoto è la creatura più debole e viene eliminata senza problemi. Nel frattempo, Bitruc usa il potere del Marchio che ha sulla mano per tentare di richiudere lo squarcio. Presto lo gnomo comprende che sono necessari due interventi per richiuderlo definitivamente: il primo serve a indebolirlo, il secondo a chiuderlo e sigillarlo. Tra un tentativo e l’altro, lo gnomo interviene più di una volta aiutando i compagni nella lotta contro i nemici, soprattutto scagliando Dardi magici contro il Brutale e dissolvendo gli effetti magici da esso generati. Nel frattempo, mentre Tyr si batte valorosamente tra il Brutale e l’Orrore, Aramil mantiene le distanze giocando d’astuzia e sfruttando la sua magia divina per attaccare da lontano.
  • Arcibald tiene a bada l’orrore urlante rinchiudendolo in una sfera di forza ma il nemico riuscirà ad uscire teletrasportandosi fuori da essa.
  • Alla fine i nemici vengono sconfitti e lo Squarcio viene chiuso. Poco dopo i PG vengono raggiunti da alune guardie, le quali li accoglieranno molto favorevolmente, scortandoli nel tempio locale dedicato a Weinal, dove parleranno con il governatore del villaggio, il Governatore Redwoode Dublir Forgiarossa, un nano delle montagne devoto al Dio Weinal come chierico. Dopo che quest’ultimo ha offerto cure magiche al gruppo, i PG parlano con lui ed il Governatore per comprendere meglio la situazione, scoprendo che esiste ancora uno squarcio aperto nel villaggio; si trova sottoterra, nelle catacombe situate sotto al templio. Dublir ne ha sigillato l’entrata prima che i nemici vi uscissero.
  • Il Governatore Redwood offrirà ospitalità ai PG, convenendo che sia il caso che essi riposino prima di scendere giù nelle catacombe. I PG accettano l’ospitalità e si preparano per il loro prossimo passo. Fine episodio.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *