Emnotork – “Il Primo Male” – Sessione 104 del 15/06/2023

Emnotork, Miraggi di Velen
Regno di Orloch
Testimonianza di
Imanuel Cantanebbia

Miei cari avventori,

sono oramai quattro giorni che il Grande Squarcio ha diviso il cielo, irradiando Orloch con le sue sinistre luci verdastre e giallognole, una unione di colori che donano all’atmosfera una colorazione innaturale, malata ed aliena. La notte si fatica a dormire, soprattutto se non si ha possibilità di chiudere i battenti ed isolare la finestra dalla luce esterna. Ed anche chi è fortunato da far calare la propria camera da letto nel buio più totale, ci sono quei rombi lontani, accompagnati da quegli echi spettrali ed innaturali, che disturbano il sonno della popolazione, inducendo le loro menti a sprofondare in incubi che rendono inquiete le nostre notti.
Da due giorni oramai, i Protettori di Orloch sono partiti in direzione di Collevento, il villaggio minerario situato nel confine occidentale delle Colline dei d’Arthus, uno dei numerosi feudi controllati dal Regno di Orloch. Ho sentito dire che un nuovo Strappo si è aperto laggiù, dove è in atto un’infestazione di queste terribili creature provenienti da chissà quale oscuro mondo lontano. Sembra che il Grande Squarcio nel cielo abbia un ruolo fondamentale nell’apertura di questi strappi. Decine e decine di questi mostri sono comparsi un po’ in tutto il regno; i Cavalieri del Cerchio Interrotto ed i Cavalieri dell’Alba si stanno impegnando nel contenere la minaccia. Per ora, qui nella Città di Orloch non si sono aperti altri strappi, né è stata segnalata la presenza di nessuno di questi mostri e, sinceramente, spero di cuore che le cose non cambino. Le chiamano “Creature del Vuoto”, mostri alieni originari di un piano di Non esistenza, il Vuoto, un luogo di eterna oscurità, perversione e terrore. Si dice che il Vuoto sia l’esatta antitesi di tutto ciò che esista; laggiù, gli incubi, la perversione, la malvagità, l’odio, la paura, la follia, la corruzione, diventano reali. Laggiù, tutto ciò che è puro, sacro, reale, concreto, viene corrotto e distorto fino ad esserne completamente annichilito. C’è chi sostenga che il Vuoto sia una oscura volontà primordiale affamata e pronta a divorare l’Esistenza in ogni sua forma. Che questo Grande Squarcio sia una ennesima manifestazione del potere di questa empia ed oscura volontà aliena? Chi può dirlo. Non saprei, inorridisco al solo pensiero che certe supposizioni possano essere reali. Una cosa è sicura; le influenze di questo Vuoto sembrano essere divenute particolarmente forti qui ad Orloch, e non solo nel nostro Regno; mi è giunta voce che in altre parti dei Miraggi di Velen, stiano accadendo cose strane. Ho sentito parlare di una strana notte interminabile calare sulla città di Velen, e forse è questa la ragione per cui la luce diurna non stia più brillando nemmeno qui da noi. Sono quattro giorni che una penombra crepuscolare regna nelle ore diurne, rischiarata unicamente dai sinistri bagliori del Grande Squarcio. Tuttavia, a Velen sembra che l’oscurità sia tale da rendere impossibile il deambulare tra le vie della città senza cadere preda degli orrori che si nascondono in essa.
Qualsiasi cosa stia accadendo, spero di cuore che i nostri Protettori riescano a difenderci anche questa volta, giacché ho il timore che in questo caso, non stiamo affrontando un nuovo Incubo di Orloch…oh no, miei signori. Ho il timore che stavolta, l’evento sia molto più grande di quanto possiamo immaginare, un evento di portata tale da non coinvolgere soltanto le terre del nostro regno….forse, tale evento potrebbe arrivare ad estendersi su scala decisamente più grande, forse, fino a coinvolgere il mondo intero. Dite che esagero? Spero di sì, signori miei, lo spero di cuore. In caso contrario, se disgraziatamente dovessi avere ragione…che gli Dèi abbiano pietà delle nostre anime.

I Protettori di Orloch:

(GIANMARCO Z. interpreta):
Aramil Fogliadiquercia,
dopo essere caduto nella tentazione delle Tenebre, quest’elfo silvano ha redento i suoi peccati e purificato la propria anima divenendo Chierico della Luce al servizio di Vorrath, Dio del Fuoco Sacro.
(IVAN L. nel ruolo di):
Bitruc Gemcutter,
geniale Mago di razza Svirfneblin che ha scelto la vita in superficie per approfondire e condurre i suoi studi magici.
Protettore di Orloch e Rettore della Grande Biblioteca di Orloch.
(NINO S. nella parte di):
Tyr figlio di Y’mir,
fratello di Arghè, risvegliatosi da un lungo letargo,
questo mezzogigante dalla forza spropositata,
ha fatto della furia da battaglia la sua arma principale.
(MATTEO F. interpreta):
Arcibald Zappaterra,
Eroe popolare, Paladino Redentore di Weinal, è giunto dalla città di Numasor per divenire il nuovo Cavaliere Anziano dell’Ordine dei Cavalieri dell’Alba stanziati nella città di Orloch. La sua fede nel bene e nella redenzione sono pari soltanto alla sua bontà e la sua ingenuità.

Co-Protagonisti (PNG):

Ergon il nero,
un misterioso sicario Mezzodrow, Protettore di Orloch.

META GAME:

  • La sessione riprende dagli eventi della precedente: i PG si trova nel Maniero dei Protettori di Orloch e stanno discutendo sulla natura del Vuoto, la folle religione dedicata ad esso e la probabile natura del Grande Squarcio che ha diviso il cielo sopra il Regno di Orloch.
  • Il giorno seguente i PG sono convocati dalla Regina Edora, la quale li informa che numerosi villaggi del regno sono stati attaccati dai mostri. I Cavalieri del Cerchio Interrotto guidati da Marcus Neverempty stanno contenendo la minaccia, ma da soli stanno avendo difficoltà. E’ arrivata una richiesta d’aiuto dal villaggio di Collevento, ad ovest delle Colline dei d’Arthus, il quale sembra infestato da mostri. Inoltre, sembra che un nuovo Strappo si sia aperto proprio nel villaggio. I PG accettano di mettersi in viaggio ed aiutare la popolazione di Collevento.
  • Prima di partire, la regina dona ai PG alcuni cavalli di una speciale razza capace di resistere alle intemperie e i rigidi climi del grande gelo.
  • Dopo due giorni, il gruppo raggiunge Collevento. Il villaggio sembra apparentemente abbandonato ed infestato da alcune diaboliche creature: i Ghoul del Vuoto.
  • Il gruppo inizia a farsi strada tra questi nemici, i quali sono decisamente più forti e pericolosi di normali Ghoul. I loro artigli necrotizzano le carni, così come il loro morso tossico è potenzialmente letale. In più, Aramil può constatare come siano immuni a qualsiasi tentativo di Scacciare i non morti. La magia di Bitruc, la furia distruttiva di Tyr, le abilità difensive di Arcibald e l’eccellente mira di Ergon permetteranno al gruppo di eliminare i nemici e proseguire verso l’interno del villaggio.
  • Tyr prova a bussare a qualche porta di alcune case, senza però ricevere risposta. Numerose tracce di sangue che bagnano il terreno lasciano capire che molte persone sono state uccise, sebbene non ci sia traccia alcuna di corpi.
  • Ad un tratto il gruppo oltrepassa delle mura interne, giungendo in una grande piazza al centro della quale è presentre un antico grande albero, sopra il quale brilla lo Strappo del Vuoto. Tre nuovi Ghoul del Vuoto escono da esso ed aggrediscono i PG.
  • Asserragliati presso il bastione d’ingresso di questa nuova parte del villaggio, il gruppo riesce a contenere l’assalto dei tre ghoul del vuoto, eliminandoli. Bitruc nel frattempo cerca di avvicinarsi il più possibile allo Squarcio nel tentativo di chiuderlo. Da esso, tuttavia, escono fuori due nuove misteriose creature del Vuoto, pronte ad assalire i Protettori di Orloch. Il combattimento prosegue. Fine episodio.  

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