“ L’ARMA”
Dai Pensieri di Nanièlk, La Cheta Madama
Tradotti nella Collezione “Il Fragore del Silenzio”
A Cura di Yásghia, L’Eco degli Ultimi
L’Irriducibile Legione:
Marco A. è Balerion De Conti
Gianstefano R. è Kyrian Car’hall
Cristiano M. è Erasmus Wheeler
Simone D. è Neldo Hwin
Giacomo Z. è Roderic “Lama Lunga” Sanguebravo
Sebastiano L. è Demyan
- Ritroviamo i nostri eroi dove li avevamo lasciati ovvero a confrontarsi con un’antica e potente mummia.la creatura scruta attentamente ogni singolo avventuriero, come se cercasse di carpire qualcosa dai loro animi, infine, una volta arrivata da Kyrian, lo accusa di essere un bugiardo e un ladro.
- Il giovane avventuriero tenta di rispondere, ma l’antica creatura riesce, in qualche maniera, a percepire la verità.inizia a cercare qualcosa addosso a Kyrian, vana è la resistenza del ladro: la mummia, alla fine, trova ciò che stava cercando la chiave che l’avventuriero aveva trovato poco fa e che aveva deciso di nascondere al resto del gruppo.
- Tutti restano interdetti di fronte alla rivelazione della mummia che, in tutta risposta, si mangia la chiave dando inizio così ad un logorante combattimento. la mummia è potente, tuttavia il gioco di squadra del gruppo, come sempre, premia il loro sforzi e alla fine ne escono vittoriosi. Tuttavia alcuni di loro hanno contratto una misteriosa maledizione trasmessagli dalla mummia, inizia ora per loro un mortale conto alla rovescia. Inoltre qualunque tentativo di cura risulta vano: la maledizione della mummia è in implacabile.
- Il gruppo, nonostante questo problema, decide di proseguire nell’esplorazione di questo antico tempio. Si trova così al centro del tempio, nel bel mezzo di un occulta evocazione. In questa norme sala scavata nella roccia, con in fondo un decadente edificio, qualcuno sta cercando cercando di evocare qualcosa: gli avventurieri cercano di interrompere il rituale, che però tuttavia evoca sul nostro mondo una abominevole creatura.si tratta di un Chasme, un grande demone insettoide.
- Il combattimento si rivela più difficile del previsto, in quanto la creatura dispone di diversi assi nella manica. Alla fine la vittoria sopraggiunge anche qui, e il gruppo ha finalmente modo di proseguire. Stanchi e provati gli avventurieri arrivano in un piccolo cunicolo, con diverse immagini e statue che raffigurano una millenaria lotta tra demoni e draghi.
- Ed è proprio un drago la creatura che si frappone tra i nostri eroi e la prossima stanza: uno giovane dragone nero attacca di sorpresa in nostri eroi. Cercando di mercanteggiare con lui, si arriva ad un accordo: il drago vuole il tuono grigio l’arma custodita all’interno di questo tempio, gli eroi acconsentono a dargliela dopo che avranno svolto il loro compito con essa.
- Il drago, per buona misura, decide di rapire lo svenuto Kyrian, come garanzia che il gruppo tornerà da lui. A malincuore gli avventurieri proseguono fino ad arrivare in una grande sala dove al centro centro sta meditando un gigante delle nuvole, una creatura dalla pelle grigia e i capelli azzurri.
- Tutti cercherò di mettersi in contatto con la creatura alla fine, guidati da Yesugei, gli avventurieri capiscono come meditare correttamente ed entrano in contatto con questa creatura. Una volta entrati nel suo regno di meditazione, gli avventurieri si rendono conto che non sarà facile facile carpire informazioni o collaborazione a questa creatura.
- I gigante, che si fa chiamare Soraoh, spiega il gruppo che egli stesso aveva affrontato Jacob centinaia e centinaia di anni fa e che alla fine era riuscito a sigillarlo in un luogo sperduto tra i piani. Tuttavia ora la volpe è tornata e l’aiuto del gigante potrebbe essere più che mai necessario. Soraoh, dopo aver testato la volontà di tutti loro accetta infine di seguirli presentandosi con il suo secondo nome: “il Tuono Grigio“.