EMNOTORK – “IL BUIO SOTTO LA MASCHERA” – Sessione 67 del 10/07/2023

La Chiacchiera del Vicolo

Dal diario di Ezechiele di Ghilfiss Airlim

La compagnia dei Guitti di Zeno, formata da

Paolo A. nel ruolo di Lunlelm, il canuto ragazzo affascinato dal mondo dei morti e dalla magia arcana.
Patrizio Z. nel ruolo di Zeno Endimion, il nobile incantatore dai modi raffinati ma dai poteri incredibili.
Andrea B. nel ruolo di Mordecai, lo spigliato bardo dalla lira sopraffina e dallo sguardo ammaliante.
Johnatan B. nel ruolo di Gerbo Turen, il bislacco gnomo devoto di Malvar e amante delle caramelle.
Alessandro R. nel ruolo di Valente Monese, il fiero paladino di Malvar dai nobili ideali e dal braccio possente.


Le Lanterne Nere sembrano nutrirsi della luce e della vitalità del Reame Fatato e quando si presentano, l’oscurità cala inesorabile.
I Guitti non solo scoprono che si tratta di nemici corazzati incredibilmente resistenti, ma che la loro affinità con la Trama li rende capaci di pratiche occulte: durante la battaglia infatti, oltre a poter richiamare porzioni di buio e plasmarle come lance acuminate da scagliare sui nemici, le Lanterne Nere si dimostrano capaci di maledire la natura circostante e di piegarla al proprio volere.
Viticci, roveti e liane presenti nel circondario iniziano difatti ad avvinghiarsi attorno agli eroi, per poi rendere più semplice il compito alle affilate spade dell’avversario che iniziano a provocare danni ingenti.
E’ solo grazie ad un incredibile resilienza e al gioco di squadra, che i Guitti alla fine riescono a strappare la vittoria senza alcun tipo di aiuto. Una dopo l’altra, le Lanterne Nere iniziano a spegnersi sotto i colpi degli avventurieri risoluti a salvare la foresta e a tornare a casa.

La prima battaglia è vinta e, tornati al quartier generale dei fatati, i piccoli alleati accolgono festosi i loro eroi. Corteccio, Fungalio, Morr’Varr, Gorbil, Ludimil e persino la scontrosa Trikilix ammettono il loro valore e gli offrono un banchetto degno del più affamato degli halfling.
Durante il pasto Fungalio mostra a Mordecai un suo vecchio strumento e decide di fargliene dono, mentre Zeno e Lunlelm interrogano Corteccio e Morr’Varr sulla natura delle ceneri delle Lanterne Nere che hanno raccolto sul campo di battaglia.
Dopo un riposo ristoratore però, una nuova minaccia incombe: Lix, una piccola creatura fatata agli ordini di Trikilix, afferma che le Lanterne Rosse stanno appiccando il fuoco nella foresta ad est e che molti dei suoi simili sono in pericolo, intrappolati dalle fiamme e succubi del fumo.
Gli eroi non perdono tempo e si recano al Fiume D’erba, un luogo incantato in cui al posto di un azzurro fiume scorrono fili d’erba smeraldini che purtroppo stanno diffondendo le fiamme molto velocemente. I Guitti cercano di identificare il nemico ma quando esso si palesa, lo stupore si dipinge sui loro volti: le Lanterne Rosse sono molto più grandi di quelle nere, ed al posto della testa hanno dei grandi bracieri di ferro battuto a forma di volto scheletrico. Brandiscono torce da campo metalliche dal quale divampano fiamme guizzanti e possono muoversi cambiando la propria forma in quella di una grossa pira infuocata.

I Guitti serrano i ranghi e si preparano all’ennesimo scontro nel Reame Fatato… riusciranno a vincere anche questa sfida e a tornare a casa per finire ciò che hanno iniziato?

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