EMNOTORK – “IL BUIO SOTTO LA MASCHERA” – Sessione 66 del 03/07/2023

La Chiacchiera del VicoloDal diario di Ezechiele di Ghilfiss Airlim

La compagnia dei Guitti di Zeno, formata da

Paolo A. nel ruolo di Lunlelm, il canuto ragazzo affascinato dal mondo dei morti e dalla magia arcana.
Patrizio Z. nel ruolo di Zeno Endimion, il nobile incantatore dai modi raffinati ma dai poteri incredibili.
Andrea B. nel ruolo di Mordecai, lo spigliato bardo dalla lira sopraffina e dallo sguardo ammaliante.
Johnatan B. nel ruolo di Gerbo Turen, il bislacco gnomo devoto di Malvar e amante delle caramelle.
Alessandro R. nel ruolo di Valente Monese, il fiero paladino di Malvar dai nobili ideali e dal braccio possente.


Gli eroi appaiono all’accampamento principale dei Druidi delle sabbie sotto gli occhi stupiti del Decano stesso. Con Ram-Jaaz sembrano esserci anche Vazir e Corvogrigio, intenti a discutere. Il silenzio cala nell’accampamento quando gli eroi si ricordano di aver portato con sé due casse d’oro.
Da una delle tende esce Camelia che subito corre per gettare le braccia al collo di Zeno.
Dopo i primi convenevoli con il Barone dei Poveri, i Guitti vengono aggiornati su cosa stia succedendo a Seta di Sabbia: i dispacci distribuiti per ordine di Re Voran sembrano essere stati falsificati in gran parte, lasciando che mercenari di ogni sorta approfittassero della situazione a loro vantaggio. Il sommo Irsun si è risvegliato e i Cavalieri di Malvar sono rientrati nelle mura.
Per muoversi è necessario l’incontro segreto con il Decano dei druidi, il leader di Tergnuseth e il capostipite della casata Endimion.
I messaggeri del Barone si mettono subito all’opera lasciando che gli eroi possano godersi il tanto meritato riposo dopo lo scontro con il Possessore in cui hanno rischiato la vita.
All’alba, tutto è pronto e il Decano Ram-Jaaz stesso è in attesa per poter attivare un potente glifo del viaggio per il luogo in cui l’incontro si terrà. Tuttavia, nel momento in cui il Decano pronuncia il suo incantesimo, qualcosa va storto…

…I Guitti si trovano in una foresta incantata, con strane creature che fluttuano nell’aria e vegetazione dal colore iridescente: facendo appello alle proprie conoscenze gli eroi scoprono di essere finiti nel Reame Fatato!
Una piccola fata cerca di avvicinarli ma un’altra la mette in guardia dalla gente del ‘mondo oscuro’. Riuscendo ad ottenere la loro fiducia con la sincerità le due fate, Ludimil e Trikilix, decidono di portare gli avventurieri nel loro singolare quartier generale. La piccola struttura antica che ricorda un tempio, ospita un gruppo di avventurieri del posto a dir poco bislacchi come Fungalio Vecchiaspora, Corteccio, Morr’Varr e Gorbil.
Uno dopo l’altro cercano di capire se l’arrivo dei Guitti corrisponda alla sparizione di decine di loro compatrioti, concludendo che se le Lanterne sono apparse significa che qualcosa non va. Per gli eroi si tratta di favole del mondo Fatato, ma per i piccoli abitanti del reame è la triste realtà: le Lanterne sono entità malevoli che si nutrono dell’essenza stessa del Reame Fatato. Sconfitte, tutto dovrebbe tornare alla normalità.
I Guitti non perdono tempo e, appreso di come qualcosa abbia deviato il loro viaggio per il luogo dell’incontro segreto, decidono di aiutare i piccoli abitanti del Reame Fatato affrontando le Lanterne stesse!
Lì, dove la foresta si fa più buia, si nascondono i primi ostici avversari: le Lanterne Nere…

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