Synistas, 1416
La superficie è davvero strana! Dopo aver dovuto combattere dei mobili animati, i ragazzi
hanno parlato con Bobo, una scimmia volante senziente, che ha raccontato la storia di questo
improbabile duo: Waltus, con l’aiuto di un altro mago, ha reso senzienti Bobo e Petr, ma li ha
iniziati a trattare come fenomeni da baraccone, costringendoli a lavorare per un circo senza
alcuna libertà e ignorando le loro richieste; quando il mago ha deciso di venderli al circo
hanno progettato la loro fuga e stanno depredando banditi e ladri per racimolare soldi per
fuggire in nave verso i Miraggi del Velen. Non chiedono molto, solo di essere lasciati in pace
e di dare informazioni errate a Waltus, concedendo loro più tempo per nascondersi da altri
uomini mandati dallo gnomo. Una richiesta ragionevole, e non sono mai stato molto
entusiasta nell’aiutare chi schiavizza gli altri. Dopo questa chiacchierata ci siamo preparati
per riposare e partire l’indomani verso Synistas, accompagnati per un pezzo del tragitto da
Bobo e Petr.
Durante la notte non siamo riusciti a dormire tranquillamente neanche questa volta: durante i
turni di guardia gli altri hanno visto una strana figura femminile guardarli dalla finestra, fino
a quando non è quasi riuscita a raggiungere Thurkhum. Incuriositi da quella che Aaquil ha
capito essere una megera del gelo, hanno deciso di attirarla di nuovo e affrontarla. Ci sono
riusciti e hanno deciso di farla entrare e parlarle, ma a quanto pare si è rivelata essere la
fantomatica Grendel di cui parlava Sara e che dovrebbe al capo di questo culto, e ha chiesto
di avere l’occhio. La situazione è degenerata, e non per il meglio, visto che quando io e
Salem siamo scesi dopo essere stati svegliati da un rumore assordante abbiamo trovato gli
altri semi-congelati e la locanda distrutta. La situazione è più grave di quello che sembra, e
dovranno trovare nuovi alleati se vogliono uscirne vivi e interi.
IN META
Gradì nel ruolo di Aaquil
Matteo Gaiba nel ruolo di Krynn Frost
Marcello nel ruolo di Salem Stingray
Matteo nel ruolo di Thurkuhm
Michele nel ruolo di Hellbron
Vladimiro nel ruolo di Xomin Garlic
- Bobo, la scimmia volante, arriva e spiega la situazione: lui e Petr sono stati sottoposti
a un incantesimo di “risveglio” da un mago su ordine di Waltus, e sfruttati da
quest’ultimo lavorando per un circo; quando Waltus ha minacciato di venderli al circo
sono fuggiti. Bobo ha imparato la magia da Waltus e ha rubato delle pergamene per
animare i mobili come difesa. Lui e Petr stanno progettando di fuggire e racimolano
soldi spaventando banditi e derubandoli. - Accettate di aiutare i due animali senzienti dando informazioni sbagliate a Waltus e
facendogli guadagnare tempo per allontanarsi. Passate la notte nella locanda e vi
organizzate con i turni di guardia. - Mentre fate i turni di guardia, alcuni di voi notano una figura femminile dai capelli
bianchi che si avvicina alla casa e decidete di attirarla per affrontarla. Ci riuscite e
Aaquil capisce trattarsi di una megera dell’inverno. - La megera si presenta come Vanya e vi propone di aiutarvi a capire cosa fa l’occhio di
cristallo. La fate entrare e parlate con lei, capendo però che non è chi dice di essere.
Allora si rivela essere Grendel e decidete di attaccarla. - Lo scontro è breve e non volge a vostro favore: Grendel se ne va, dicendosi
soddisfatta di avere i nomi di Aaquil ed Hellbron. - Il giorno dopo iniziate il vostro viaggio di ritorno verso Synistas, che durerà 4 giorni.
Giunti in città vi separate da Jarl, che promette di farsi sentire non appena avrà novità
riguardo alle informazioni trovate e vi informa di non essere più disponibile a
viaggiare con voi. - Al Pugno di Jess iniziate a progettare le giornate successive, ma la cameriera sembra
aver dimenticato i nomi di Aaquil ed Hellbron