Emnotork – “I mari della sventura” – Sessione 34 del 02/05/2024

Emnotork, Mar degli Spiriti del Sud,
Isola di Fang,
Città di Fang,
Diario di bordo di:

Kenneth Tannen,
Capitano della Lama degli Oceani

Dopo ben due settimane di navigazione attraverso il Mar degli Spiriti, a sud-sudovest di Velen, abbiamo finalmente raggiunto le coste dell’Isola di Fang, un luogo apparentemente paradisiaco, dalle azzurre acque cristalline ed un entroterra che si estende a vista d’occhio, celando al suo interno chissà quali misteri. Stando a ciò che dice Ecate, le terre dell’isola sono popolate da diverse razze e svariati popoli ed è questa una delle ragioni per cui è molto saggio sapere bene dove recarsi, per chi abbia il coraggio di esplorarne i territori interni. Abbiamo attraccato presso la Baronia di Fang, di proprietà dei Mortét ed ho mandato i miei ragazzi in avanscoperta per trovare informazioni su questa tanto fantomatica quanto leggendaria Conchiglia delle Maree. Non mi è ancora chiaro il potere di questo leggendario Artefatto magico, ma è uno dei tre artefatti necessari per sconfiggere Jenna e se Dama Ecate sostiene che l’Isola di Fang sia l’ultimo luogo dove è stata avvistata la Conchiglia, allora è qui che troveremo qualche informazione.
Proprio stasera i miei ragazzi sono tornati dopo una giornata passata in città. Alla Casa del Sapere han saputo che nel cuore dell’isola potrebbe trovarsi qualcuno che abbia le informazioni che cerchiamo. Dovranno raggiungere la Valle Proibita, un luogo ostico così come il nome che lo identifica e cercare la Torre di un certo Auros, un arcimago locale piuttosto famoso, sebbene ancora debba capire il perché. Per raggiungere quel posto, i miei ragazzi dovranno attraversare l’isola fino a raggiungere i territori centrali ed oltrepassare il Passo del Ciclope. Ecate sostiene che le montagne centrali dell’isola siano popolate dai Giganti e se i miei ragazzi vorranno attraversare il Passo senza problemi, avranno bisogno di un qualche permesso speciale che potrebbero trovare nella Cittadella elfica di Torrefronda. Certo, potrebbero comunque sfidare l’autorità dei Ciclopi e provare a varcare il Passo clandestinamente, ma lo farebbero a loro rischio e pericolo, motivo per cui ho suggerito loro di agire d’astuzia. Inoltre, sembra che la Valle proibita pulluli di mostruosità e umanoidi, risultato degli esperimenti condotti da questo arcimago chiamato Auros, oramai deceduto da molto tempo. Da quanto mi han riferito, la sua torre è custodita da un nuovo arcimago, un certo Kadesh ed è con lui che dovranno parlare. Domattina partiranno per recarsi laggiù. Se tutto va bene ragigungeranno il cuore dell’isola entro qualche giorno. Spero di vederli ritornare nel giro di una settimana.
Ecate è pronta a vegliare su di loro con la sua magia, ma ha deciso di rimanere qui sulla nave con me e onestamente devo ancora capire se la cosa mi tranquillizzi oppure no. Come ho già detto ai miei ragazzi, non mi fido completamente di quella strega. Se lei è dalla nostra parte, è solo perché finora non reputa conveniente fare altrimenti. Il fatto che ci ritroviamo a dover operare sotto il vessillo dei Mortét, inoltre, mi piace anche meno, soprattutto visto che quella troia di Isolde abbia deciso di metterci sulla nave quello stronzo di Olliver Beckett. Quel bastardo si è permesso di accoltellare Wulfila, questa cosa me la sono legata al dito. Nessuno deve permettersi di accoltellare uno dei miei ragazzi. Al momento giusto gli presenteremo il conto e lascerò quel pezzo di merda in mano al nostro buon chierico. Sarà un piacere per me godermi lo spettacolo mentre Wulfila gli farà scoprire cosa significa provare sulla propria pelle l’ira di Malvar.

La Ciurma della Lama degli Oceani:

(Matteo F. nel ruolo di):
Saphyra “La Sirena” Turner,
una giovane piratessa che ha stretto un patto con una oscura entità degli abissi marini per padroneggiare una antica forma di magia arcana. E’ la sorella di Eric il Rosso.
(Nino S. interpreta):
Eric “il Rosso” Turner,
un pirata spadaccino molto abile con lo stocco e nel passare inosservato. Fratello di Saphyra, assieme a lei ha passato la maggior parte della sua vita in mare.
(Sergio O. interpreta):
Wulfila “l’Assetato”,
un Chierico di Malvar dalla fede incrollabile così come la sua più grande debolezza: la passione per le bevande alcoliche.
(Danilo F. nella parte di):
Sigrun Blóðöx,
Un feroce guerriero con un passato da pirata che ha appreso i segreti della magia runica per affinare le sue capacità belliche.
(ALESSANDRO D. interpreta):
Roger Balduir.
Questo pirata è stato un Guerriero Campione della sua vecchia ciurma, prima che venisse saccheggiata, trucidata e annientata. Alla ricerca di una nuova ciurma a cui unirsi ed un nuovo capitano a cui essere fedele, brama vendetta nei confronti di coloro che hanno ucciso i suoi vecchi compagni.

METAGAME:

  • La sessione ricomincia dall’episodio precedente: sulla Lama degli Oceani  parte da Velen ed il gruppo veleggia in direzione dell’Isola di Fang, un tragitto che richiederà ben due settimane di navigazione. 
  • Durante il viaggio, il gruppo ha modo di chiacchierare un po’, prendere confidenza con le nuove reclute e svolgere le proprie attività quotidiane di routine. Wulfila, nel frattempo, ha un alterco con Olliver Beckett, galoppino dei Mortét piazzato sulla nave dalla stessa Isolde in modo da assicurarsi di controllare da vicino le attività dei pirati. Tuttavia, durante un battibecco ed uno scambio di provocazioni, Wulfila prova a far nonnismo con Beckett, il quale lo accoltella ad una gamba non appena Wulfila gli volge le spalle. Il capitano Tannen interviene evitando che la situazione degeneri ma, in separata sede, promette a Wulfila che arriverà il giorno in cui glielo consegnerà su un piatto d’argento permettendogli di vendicarsi.
  • Due settimane dopo il gruppo arriva finalmente sull’Isola di Fang, sbarcando presso l’omonima Città. La città di Fang è una città portuale, capoluogo della baronia da cui prende il nome, nonché città-stato proprietà dei Mortét e di Velen.
  • I PG si recano alla Ninfa Danzante, una locanda locale dove mangiano un ottimo pasto e chiedono informazioni su dove possono trovare una biblioteca. Vengono indirizzati alla Casa del Sapere.
  • Raggiunta la Casa del Sapere il gruppo parla con uno Scriba chiedendo informazioni sulla Conchiglia delle Maree. Dopo aver rivelato di lavorare per i Mortét, lo Scriba indirizza i PG presso il centro dell’Isola, oltre la cittadella elfica di Torrefronda, nella Valle Proibita dove dovranno cercare la Torre di Auros e parlare con l’arcimago Kadesh. Per raggiungere la Valle dovranno attraversare il Passo del Ciclope, ma oltrepassarlo senza uno speciale permesso significherà incappare nella furia dei Giganti che popolano la Cordigliera montuosa centrale di quella regione. Forse a Torrefronda potrebbero ottenere il permesso ma non sarà facile. L’alternativa sarebbe provare a parlare con la Verde Signora, la Regina delle Driadi nonché Sovrana del Popolo Fatato e Arboreo di Fang, tuttavia tale scelta viene sconsigliata, visto il disprezzo della Verde Signora nei confronti di qualsiasi creatura non appartenga al Popolo degli Alberi.
  • La sera, dopo una giornata a passata a comprare equipaggiamenti e partecipare all’asta del Mercato Nero, i PG tornano alla nave per fare rapporto al capitano e chiedere consigli ed informazioni ad Ecate sulle loro prossime destinazioni. Riguardo la Verde Signora, Ecate mette in guardia i PG; la Fey che essi stessi le avevano consegnato infatti, era una delle figlie della Verde Signora, motivo per cui è saggio che i PG facciano di tutto per stare lontani dai domini della Signora delle Driadi. Sarà sufficiente evitare i boschi e tutto andrà bene.  
  • La sessione si conclude con i PG che se ne vanno a dormire sulla loro amata nave, consapevoli che il giorno dopo partiranno in mattinata. Prima di partire però, dovranno recuperare una mappa dell’isola, oppure, una guida disposta ad accompagnarli fino a Torrefronda. Riusciranno a compiere il viaggio ed arrivare a destinazione? Riusciranno a trovare le informazioni che cercano riguardo la Conchiglia delle Maree? Lo scopriremo alla prossima puntata. Fine.  

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