Emnotork – “I mari della sventura” – Sessione 22 del 08/02/2024

Emnotork, Miraggi di Velen
Mare degli Spiriti occidentale,
Cittadella di Am’Darràgh,

Diario di Madama Ecate:

Acque degli abissi profondi, oscurità dello spazio remoto, dissipati oltre il tuo oscuro velo e mostrami. Ecco. Adesso li vedo distintamente, hanno recuperato due chiavi e stanno per prendere la terza. Gli spettri delle sabbie sono nulla rispetto a ciò che dovranno affrontare una volta aperto il sarcofago sacro. Il Guardiano del Sepolcro, lo Spirito Dormiente sarà pronto a scatenare la sua ira contro chi lo desta senza portare in sé la luce nel cuore. Qualcuno di loro saprà distinguersi in questo? Ne dubito ma vedremo, vedremo.  
E’ fondamentale che il cuore di Lysandra sia portato qui in città. Oh, poveri pirati, tanto coraggiosi di cuore, tanto forti di muscolo ed arme, ma tanto carenti di intelletto. Non mi aspettavo che sarebbero arrivati fino in fondo, eppure sono riusciti a stupirmi. Bene, anzi, molto bene. Adoro essere stupita, adoro i risultati inaspettati ed in questo caso, possiamo anche parlar di risultati sperati. In fondo fa comodo a tutti, me inclusa, che essi sopravvivano ed abbiano successo in quest’impresa. Il caos qui in città sta continuando a diffondersi e la gente si ammala. Una nuova ondata di morti travolgerà le strade se la Pestilenza non sarà terminata ed è chiaro che l’intervento degli Dèi non servirà a nulla in questo caso. Anzi, servirà ben altro se non si vuol che Am’Darràgh rimanga una città fantasma, dove soltanto il vuoto della morte ed il silenzio della distruzione prevalgano tra le sue case fatiscenti.
Forza, ciurma di Tannen, fate il vostro dovere e tornate vittoriosi. Am’Darràgh ha bisogno di voi.

La Ciurma della Lama degli Oceani:

(Matteo F. nel ruolo di):
Saphyra “La Sirena” Turner,
una giovane piratessa che ha stretto un patto con una oscura entità degli abissi marini per padroneggiare una antica forma di magia arcana. E’ la sorella di Eric il Rosso.
(Nino S. interpreta):
Eric “il Rosso” Turner,
un pirata ladruncolo molto abile con lo stocco e nel passare inosservato. Fratello di Saphyra, assieme a lei ha passato la maggior parte della sua vita in mare.
(Danilo F. nella parte di):
Elyndor Mantonero,
un mezzelfo ranger guidato da un irrefrenabile desiderio di viaggiare ed ossessionato da una terribile profezia che si è promesso di scongiurare.
(Sergio O. interpreta):
Wulfila “l’Assetato”,
un Chierico di Malvar dalla fede incrollabile così come la sua più grande debolezza: la passione per le bevande alcoliche.
(Mauro C. nel ruolo di):
Carl “Ombraveloce” Collins,
un mezzelfo assassino senza scrupoli, con un passato da pirata. Si è riunito alla sua vecchia ciurma dopo aver appreso i segreti dell’arte dell’uccisione e dell’inganno per metterli al servizio dei suoi compagni e del suo Capitano.

Co-Protagonisti/PNG:

Eward “La Tempesta”,
uno stregone pirata che ha ereditato nel sangue i poteri magici dell’aria, del vento e della tempesta
.

METAGAME:

  • La sessione inizia da dove era terminata l’ultima volta. I PG si trovano nel sepolcro di Lysandra e si stanno confrontando con uino Spettro delle Sabbie. Il nemico è ostico e pericoloso, Saphyre è in fin di vita e tre PG su sei sono in preda al panico. Alla fine lo scontro viene vinto ed i PG riescono a recuperare la prima chiave risolvendo l’Enigma del Mistero, ovvero l’Enigma dei Tre Specchi.
  • Il gruppo si reca nella sala a nord del sepolcro, iniziando ad indugiare sui tre sarcofagi, su due dei quali sono presenti il simbolo del sole e della luna. Questo è l’Enigma del Crepuscolo e le sue parole parlano chiaro: “Laddove inizia la notte, laddove muore il giorno, lì si cela la chiave del ritorno”. Nella sala, oltre ai sarcofagi, sono presenti diverse urne e due bracieri spenti. I PG tentennano, fanno numerose deduzioni e perdono tempo azzardando varie ipotesi sulla probabile soluzione dell’enigma. Alla fine, dopo alcuni tentativi, trovano la soluzione: riempire di sabbia le cavità del sole e della luna presenti su due sarcofagi ed accendere il braciere dal lato del sole, mentre quello dal lato della luna deve essere tenuto spento. Compare così un nuovo Spettro delle sabbie contro cui i PG si confrontano in un combattimento decisamente meno arduo del precedente. Viene così recuperata anche la seconda chiave.
  • I PG raggiungono la terza stanza, quella con due flauti, un recipiente di pietra, numerose urne ed un braciere spento. Qui si confrontano con l’enigma del silenzio che li tratterrà ancora per un po’ di tempo. E’ chiaro che i flauti devono essere suonati seguendo specifiche note, esposte tramite un linguaggio crittato su incisioni presenti nelle sedi in cui si trovavano gli strumenti.
  • Alla fine, dopo numerosi tentativi, i PG hanno un’intuizione e così riempiono d’acqua il recipiente centrale, suonando i flauti al suo interno. Le note vengono soffocate dall’acqua e così i PG superano l’enigma del silenzio. Compare un terzo Spettro delle Sabbie pronto ad assalirli. Sconfitto il nemico, i PG riusciranno a recuperare la terza chiave e tentare di aprire il Sarcofago di Lysandra ma….ci riusciranno? Lo scopriremo alla prossima puntata. Fine.

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