Emnotork – “I mari della sventura” – Sessione 20 del 25/01/2024

Emnotork, Miraggi di Velen
Mare degli Spiriti occidentale,
Cittadella di Am’Darràgh,

Diario di Madama Ecate:

Riesco a vederli distintamente attraverso le sacre fiamme. Sono giunti nel cuore dell’Antico Sepolcro; oh, quale magnificenza la testimonianza di ciò che è stato lasciato da coloro che non ci son più. L’Impero dimenticato ha lasciato il segno di memorie perdute nei respiri del vento come lacrime nella pioggia e quei bifolchi non si son resi conto neanche per un istante di quale grande valore siano le antiche rovine che hanno attraversato. Sono sopravvissuti all’attacco del Serpente delle Sabbie e ciò mi consola; non avevo dubbi sul loro valore in battaglia, ma ho dubbi sul loro intelletto. Non sono la mente il loro punto di forza e ciò che dovranno affrontare metterà a dura prova le loro capacità mentali. Eppure, dovranno proseguire se hanno a cuore la loro ciurma; non nutro false illusioni sulla sorte del resto della popolazione di questa lercia cittadella, ma sono certa che faranno di tutto per salvare i loro compagni. E’ fondamentale che recuperino l’artefatto se ci tengono a salvare questo popolo di poveri diavoli. Il Caos è appena giunto, questo è solo l’inizio. Il futuro che li attende elude anche la più fervida tra le loro immaginazioni. Trionfate giovani pirati, trionfate e divenite gli eroi che volete diventare. Fatelo, giacché se farete altrimenti, la morte sarà un dolce sogno se paragonato al destino che attenderà tutti voi. Non c’è altra soluzione che proseguire nella strada indiscesa; visita le interiore della terra per trovare la pietra nascosta. Questa è la via. Andate. Procedete. Io veglio su di voi. Sempre. Non posso fare altrimenti. Questa è l’unica strada. Questa è l’unica soluzione. Il principio è fondamentale per giungere alla fine. La fine necessaria per un nuovo inizio.

La Ciurma della Lama degli Oceani:

(Matteo F. nel ruolo di):
Saphyra “La Sirena” Turner,
una giovane piratessa che ha stretto un patto con una oscura entità degli abissi marini per padroneggiare una antica forma di magia arcana. E’ la sorella di Eric il Rosso.
(Nino S. interpreta):
Eric “il Rosso” Turner,
un pirata ladruncolo molto abile con lo stocco e nel passare inosservato. Fratello di Saphyra, assieme a lei ha passato la maggior parte della sua vita in mare.
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(Luca A. è l’alterego di):
Eward “La Tempesta”,
uno stregone pirata che ha ereditato nel sangue i poteri magici dell’aria, del vento e della tempesta
.
(Danilo F. nella parte di):
Elyndor Mantonero,
un mezzelfo ranger guidato da un irrefrenabile desiderio di viaggiare ed ossessionato da una terribile profezia che si è promesso di scongiurare.
(Sergio O. interpreta):
Wulfila “l’Assetato”,
un Chierico di Malvar dalla fede incrollabile così come la sua più grande debolezza: la passione per le bevande alcoliche.
(Mauro C. nel ruolo di):
Carl “Ombraveloce” Collins,
un mezzelfo assassino senza scrupoli, con un passato da pirata. Si è riunito alla sua vecchia ciurma dopo aver appreso i segreti dell’arte dell’uccisione e dell’inganno per metterli al servizio dei suoi compagni e del suo Capitano.

METAGAME:

  • La sessione inizia da dove era terminata l’ultima volta. I PG si trovano nelle profondità delle rovine di una antica città sotterranea alle prese contro un Serpente gigante delle sabbie.
  • La bestia è grossa, pericolosa e letale, ma i poteri e le capacità dei PG permettono loro di tenere testa alla bestia senza troppi problemi. Il combattimento non dura in maniera eccessiva ed i PG riescono ad uccidere la bestia senza eccessive difficoltà.
  • Riprende l’esplorazione di quello che si rivela essere un enorme complesso di una vera e propria antica cittadella sotterranea abbandonata. I PG proseguono con l’esplorazione alla ricerca di indizi che possano condurli verso il Sepolcro di Lysandra.
  • Dopo una lunga esplorazione e numerose sale, alla fine i PG giungono presso un argano che consente loro di aprire l’ingresso di un portale di bronzo con alcune scalinate che conducono loro in una camera sigillata con due statue, quattro bracieri ed un portale sigillato con alcune iscrizioni.
  • Saphyra traduce le iscrizioni lasciando capire che i bracieri, il fuoco e la sabbia sono la chiave per passare oltre.
  • I Grandi bracieri sono pieni di uno strano olio ed accanto sono anche presenti insoliti recipienti ricolmi di sabbia.
  • I PG iniziano a fare numerosi e vani tentativi per decifrare l’enigma, fallendo più volte e sprecando numerose risorse.
  • Alla fine viene acceso uno dei braceri accanto al portone, dal cui fuoco riescono a capire di dover far ardere uno dei bracieri vicino le statue dopo averlo riempito di sabbia.
  • Problema attuale: due bracieri sono accesi. Un braciere piccolo vicino l’ingresso è otturato ed è stato acceso da una fiamma debole. Manca un braciere vicino l’altra statua, pieno d’olio ma la sabbia con cui sarebbe dovuto essere riempito è stata inutilmente sprecata. Come potranno i PG proseguire? Lo scopriremo nel prossimo episodio.

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