“Bene, bene… La faccenda sta diventando sempre più interessante…”
Neith Itzal
Brezza Leggera, un gruppo composto da:
- Stefano C. nel ruolo di Zeledon Ambermoor, un Umano Mago
- Daniele M. nel ruolo di The Red, un Mezz’orco Barbaro
- Lorenzo S. nel ruolo di Neith Itzal, un Umano Mago
La situazione a Montagna di Fuoco porta il gruppo a dividere le forze: Tommas e Rilea si dirigono verso l’entrata principale del tempio, mentre Zeledon e Red esplorano una zona separata dal resto della struttura. Zeledon è attratto da questo luogo perché gli offre l’opportunità di studiare la spada appena acquisita e comprenderne il funzionamento dei suoi poteri.
Nel frattempo, Neith si allontana dalla Carpa di Mare insieme a Leomord, poiché non riescono a convincere Ser Mortymer a uscire allo scoperto, ma riescono a garantirsi una discreta via di uscita. Durante il loro percorso, un’idea si fa strada nella mente di Neith.
Zeledon, tra lava e rocce vulcaniche, diventa invisibile per esplorare la nuova zona, che è infestata da Salamandre Ignee e Guardiani Lavici. Cerca di manipolarli, facendo in modo che le guardie si attacchino a vicenda utilizzando sassolini lanciati da angolazioni che le rendano confusi. Quando l’incantesimo di invisibilità svanisce, Zeledon si trova faccia a faccia con due guardie, ma l’intervento tempestivo di Red, che aveva osservato in silenzio, salva la situazione.
Nel frattempo, Neith si reca al mercato di Sobborgo Zanna Diamante alla ricerca di oggetti magici per i suoi scopi. Qui, si imbatte in una vecchia conoscenza: Albert Ehemor, un altro gnomo dissidente contrario al governo di Tal Vashot. Durante la discussione su Ser Mortymer e la sua condizione di non-morto, il gruppo di paladini guidati da Vince Auran giunge in zona. Sono alla ricerca di incantatori da perquisire e, dopo un acceso dibattito con Vince, Neith rivela il segreto di Ser Mortymer a lui e alla folla. Musphel, infuriato, si fionda verso il necromante, seguito da sua nipote Kalytria e dà uno schiaffo a Neith davanti a tutti.
Zeledon e Red si trovano in difficoltà mentre affrontano golem e salamandre. I loro compagni giungono in loro soccorso e Tommas e Rilea si uniscono alla battaglia. Tommas riesce a rianimare Red e guarirlo dalle ferite, mentre Rilea combatte coraggiosamente contro le salamandre per proteggere i propri compagni.
Neith, nel frattempo, ha un confronto con Kalytria, che lo minaccia con la sua bacchetta. Nonostante il rischio, Neith le rivela la possibilità di raggiungere i suoi ex compagni tramite il portale della Carpa di Mare. La piccola elfa si dirige quindi verso la Carpa di Mare, mentre Neith comincia a meditare su nuovi piani. Si reca alla sala da tè de “Il Vuoto e il Castagno”, dove incontra Mariko e una misteriosa donna di nome Malice Ria, la quale lo stava aspettando…