La Chiacchiera del vicolo,
Isola di Fang,
Estratto dal Diario di:

Halfling piedilesti e Stregone del fuoco della Contea dei Mezzuomini dell’isola di Fang. Il solo. L’unico. L’inimitabile, il Re delle Grigliate, il più bello tra i belli e bla, bla, bla e ancora bla bla bla.
Offritegli da bere e ve lo farete amico!
Abbiamo trovato la seconda torre di Auros,
la quale verte in condizioni talmente disastrose che è un miracolo si regga ancora in piedi.
Le sale all’interno sono in totale stato d’abbandono e l’umidità e la polvere regnano sovrane.
Finora abbiamo esplorato soltanto i primi due piani; ne mancano ancora due sopra le nostre capocce. Se siamo fortunati è qui che troveremo l’Ardemonium. Stando ad alcuni appunti trovati in una sala adibita come biblioteca, Auros ha quasi distrutto la torre utilizzando (o forse creando???) l’Ardemonium. Sembra che si sia avvalso di alcune pratiche di Magia Proibita per poterlo contenere, o almeno così ha scritto nei suoi appunti criptici. Fortuna che abbiamo Kadesh con noi; quel mago sa il fatto suo, glielo riconosco. Io sono potente come Stregone, ma la mia cultura è pari ad una suola di ciabatte usate. Per i Maghi invece è diverso. Comunque, questo posto è strano ed è chiaro che qua dentro sono stati condotti esperimenti prettamente collegati all’Ardemonium. Non è come nella prima Torre; laggiù Lauros creava le sue chimere ed i suoi mutanti. Qui, invece, ha concentrato le sue energie per realizzare l’Ardemonium.
In più, abbiamo fatto una scoperta singolare; abbiamo ripescato uno strano teschio parlante. Si fa chiamare Murray, il malvagio teschio demoniaco. A me sembra soltanto un povero imbecille; un non morto così idiota ancora dovevo trovarlo. Non bastavano gli scheletri rianimati da Neith; adesso dobbiamo portarci appresso anche un teschio parlante che ci sbomballerà per tutto il tempo con i suoi deliri di onnipotenza. Onnipotenza poi di cosa? E’ un soprammobile, come ha detto Tristan. Non ha nemmeno il corpo per muoversi. Tutto ciò che sa fare è soltanto parlare, parlare ed ancora parlare. Per gli Dèi, uno stress indescrvibile.
Va beh, meglio proseguire con l’esplorazione che qua di Ardemonium non ne abbiamo trovato nemmeno l’ombra ed ovviamente, Murray si è rivelato utile quanto lo sterco su una torta di mele, in fatto di informazioni legate a ciò che stiamo cercando. Una cosa però devo riconoscergliela; è un idiota ma è un idiota piuttosto strano. Gli ho scagliato contro un dardo di fuoco, il quale non lo ha minimamente scalfito. Quel teschio asserisce che su di lui la magia non abbia effetto. Inoltre sostiene che Auros gli ha tolto due gemme che Murray aveva incastonate negli occhi, grazie alle quali poteva avvalersi di alcune capacità piuttosto speciali. Ci ha chiesto di aiutarlo a riottenere i suoi occhi, poiché le sue capacità ci sarebbero state utili. A quanto pare si vanta di riuscire a “vedere le cose per ciò che sono realmente”. Bah, secondo me sono tutte idiozie che ha usato per cercare di convincerci a portarlo con sé. Non so quanta verità ci sia nelle sue parole, ma se è vero che si trovava su quel tavolino dall’ultima volta che ha parlato con Auros, allora significa che quel non morto si trovava qua dentro da almeno due secoli. Da questo punto di vista non lo biasimo, posso solo immaginare la noia terrificante, tutto quel tempo senza poter muoversi o parlare con qualcuno. In effetti è un destino che non augurerei quasi a nessuno.
La Compagnia di Velen:

Kadesh Saliceamaro,
un mago mezzelfo appartenente all’Ordine degli Scribi della Baronia di Fang che ha scelto di votare la sua vita alla ricerca della conoscenza.

Neith il pazzo,
un predicatore folle di origini ignote, adoratore di una misteriosa divinità che lui chiama “L’Ancestrale”. Incontrato casualmente presso le Vie Profonde, ha deciso di unirsi al gruppo per ragioni note solo a lui.
Co-Protagonisti e Comparse (PnG):
META GAME:
- La sessione riprende da dove era terminata l’ultima volta. Il gruppo si trova presso l’Antico Bastione nanico e si è appena risvegliato dopo una notte di riposo. L’Antico Bastione è caduto in mano agli Orchi di Dorak, aiutati dai PG nel vincere una battaglia contro alcuni Ogre ed orchi traditori.
- Il gruppo, guidato dal migliore dei guerrieri di Dorak (un orribile orco chiamato Vergal il Mostro), inizia a viaggiare in direzione della Vecchia Torre di Auros, ritrovandosi a dover fare i conti con l’inclemenza del Grande Gelo.
- Ad un tratto il gruppo giunge in una macchia boscosa dove subisce l’agguato di alcune creature del Grande Gelo, dei bestioni fatti di ghiaccio e neve. Lo scontro è di difficoltà contenuta ed il gruppo, tutto sommato, riesce a sconfiggere i nemici senza riportare eccessive ferite, seppur i Soffi Glaciali di questi mostri hanno messo a dura prova le capacità di resistenza dei più deboli del gruppo.
- Dopo qualche ora il gruppo giunge infine presso la Torre, il cui ingresso è sigillato magicamente. Il sigillo viene dissolto da un Dissolvi Magie lanciato da Tristan invocando il potere di Weinal.
- Inizia l’esplorazione della Torre, la quale si trova in totale stato di abbandono. Inoltre, già dall’esterno è evidente che parte della torre è andata distrutta, quindi sarà possibile esplorare soltanto i primi quattro piani.
- Arrivati al piano superiore, il gruppo si ritrova ad esplorare una biblioteca, un soggiorno ed una sala con una vecchia pedana recante un circolo magico distrutto. Kadesh recupera alcuni appunti di Auros scritti in codice che, una volta tradotto, lascia capire che il Mago abbia dovuto usare una forma di Magia Proibita per contenere il potere dell’Ardemonium prima che questo distruggesse l’isola. Sempre in base agli appunti è chiaro che Auros abbia anche rischiato di distruggere la torre, nel manipolare l’Ardemonium. Il resto degli appunti risulta illeggibile, giacché troppo rovinato.
- Ad un tratto il gruppo giunge in un o studiolo con una vecchia mappa di Emnotork, numerose pergamene e fiale contenenti liquidi strani ed un curioso teschio umano.
- Tristan afferra il teschio e, scherzosamente, inizia a recitare la citazione di un’opera teatrale. Inaspettatamente il teschio gli risponde, rivelandosi essere un teschio parlante, il quale si presenta come Murray il Malvagio Teschio Demoniaco. Murray inizia a promettere al gruppo le peggiori torture, presentandosi come la Piaga che sottometterà i mortali ponendosi al comando di un’esercito di 10.000 demoni malvagi, più tutta un’altra serie di minacce più o meno velate e discorsi di torture, guerre, conquiste ed altri atti degni di un vero esser malvagio (tranne però mangiare bambini; questo è troppo cattivo persino per Murray!).
- Alla fine Tristan decide di tenersi Murray cacciandolo dentro la borsa conservante. L’esplorazione continua giacché Kadesh nel frattempo ha trovato cose molto interessanti nello studiolo.






Una risposta
Una strega ……. Sulla via ci minaccia ………… si credono forti ……. Si chinano ai falsi dei ..,,,,,,, ITZAL .Lo vedi caro caro ……….. Pazienza ……… pazienza ………..
Tutti…….. portali da lui salvali dalla menzogna……..
Si….. siiii…… l’estasi ………
L’orco sarà la nostra via l’orco …………
Nuova torre ………
È vicino molto vicino presto sarà nostro, allora lui ci dirà cosa fare……
Eh noi obbediremo………..
Si sì caro caro…….