Descrizione
Quando indossa questo mantello, il personaggio ottiene vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate in luce fioca o nell’oscurità, e vantaggio ai tiri salvezza contro l’essere spaventato.
Il mantello possiede un cappuccio velato, il cui tessuto ricorda un teschio in pizzo. Sollevare o abbassare il cappuccio richiede un’azione. La prima volta che il personaggio solleva il cappuccio ogni giorno dopo l’alba, ogni creatura ostile che può vederlo entro 9 metri deve superare un tiro salvezza di Saggezza con CD 16, o essere spaventata da lui fino alla fine del suo turno successivo.
Finché il personaggio indossa il mantello con il cappuccio alzato, ottiene i seguenti benefici:
– Vista Eterea. Può vedere fino a 9 metri nel Piano Etereo mentre si trova sul Piano Materiale, e viceversa.
– Volo Spettrale. Ottiene una velocità di volo di 3 metri e può fluttuare.
– Movimento Incorporeo. Può muoversi attraverso altre creature come se fossero terreno difficile. Se termina il turno nello spazio occupato da un’altra creatura, subisce 1d10 danni da forza.
– Resistenza ai Danni Limitata. La prima volta che subisce danni contundenti, perforanti o taglienti non magici dopo la fine del suo ultimo turno, quei danni sono ridotti della metà.
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