– Dario Chiassoni nei panni di Alaric Zappertwist (Gnomo Mago)
– Enrico Delorenzi nei panni di Shanna Sprocket (Gnoma Guerriera)
– Francesco Ferrante nei panni di Hedorim (Dragonide Guerriero)
– Nicolò Moschi nei panni di Lambert Star (Umano Chierico)
– Paolo Francesconi nei panni di Azir Crowley (Coboldo Bardo)
– Simone Giannoni nei panni di Lumino Finnrick (Mezz’eldo Stregone)
– Hedorim si dirige alla fucina della forgia dove vede che essa ha 3 rune cariche di potere per poter creare fino a tre oggetti. Con abile maestria riesce a creare due oggetti, poichè l’acciaio demoniaco che aveva a disposizione viene esaurto e crea un armatura media molto particolare che calza alla perfezione di chi la indossa e dona protezione in base alla possenza del proprietario; crea inoltre, uno spadone dalla lama nera, purtroppo malgrado la potenza dell’arma essa ha una volontà propria e non è benevola.
– La spada ha al suo interno l’anima di un arci-demone, Malphas, demone dalle forme corvine che vuole la distruzione della lama così che esso possa essere libero poichè egli era costretto all’interno della forgia prima che passasse ad un oggetto così potente da essere quasi indistruttibile affinchè rimanesse imprigionato in eterno.
– Parlando mentalmente Maphas riesce a dividere il party proponendo un patto, chi avrebbe distrutto la lama buttandola nella forgia che aveva ancora una carica, assieme a chi lo avrebbe aiutato gli sarebbe stato dato ciò a cui anelavano più di qualsiasi altra cosa. Lambert, Edorim, Alaric e Shanna si rifiutano, mentre Lumino e ad Azir accettano.
– Il gruppo rimane coinvolto in una lotta interna ma alla fine dopo che Lambert usa le sue capacità da chierico per incanalare la voce di Corvus e Shanna che cerca di far ragionare tutti, il gruppo prende la decisione di portare la spada a Corvus.
– Tuttavia Hedorim ha ferito pesantemente Lumino malgrado esso non abbia mai mostrato intenzioni dannose verso Hedorim ma solo verso la lama e Lambert ha minacciato di buttare Azir nelle fiamme per fermare Lumino, malgrado non lo intendesse veramente ma solo come minaccia, il gruppo si trova a fare i conti con realazioni interne lacerate.
– Gli eroi si dirigono all’uscita dalle Rovine della Forgia Demoniaca riescono e alla fine di esse trovano Bakthu che ha riempito l’uscita di barili esplosivi e tiene in mano una torcia accesa che emana una fiamma blu.
– Il gruppo riesce a ragionare con Bakthu e in particolare Shanna riesce a farlo dubitare e a ritirarsi per indagare su Lord Barrada prima di prendere una decisione.
– Finalmente fuori dalla Forgia Demoniaca trovano ad attenderli Kora e Korilla ai carri della carovana come avevano promesso.