EMNOTORK – “STRADE FUMOSE” – Sessione 20 al 04/07/2024

La Chiacchiera del Vicolo

Dal diario di Ezechiele di Alavir ‘Sitar Fatato’.

La compagnia delle Giarrettiere, formata da

Enrico P. nel ruolo di Errol, il fascinoso chierico festaiolo che ha votato la sua vita da marinaio al credo di Malvar.
Daniele F. nel ruolo di Bannamy, la seducente duellante elfica dai movimenti sinuosi ma letali, amante della bella vita.
Andrea G. nel ruolo di Drakìr, l’occultista tiefling dai poteri oscuri e dal segugio inquietante, legato ad un’antica arma delle ombre.
Enrico M. nel ruolo di Frem, il fiero guerriero di una casata decaduta dai poteri psichici appresi in un altro mondo.

Questa storia mi sta facendo uscire pazzo!
In pratica i ragazzi arrivano alle coltivazioni della sabbia nera, scoprendo che in quel punto non solo gli edifici sono vuoti e in apparente abbandono, ma che al centro è stato sparso del sale per non far ricrescere nulla. Attorno però, i campi restano verdi e rigogliosi come a non voler attirare l’attenzione su quel piccolo punto trascurabile.
All’interno del cadente caseggiato di legno nel centro, un certo Sadseem si sta ubriacando malamente, e quando gli eroi irrompono per interrogarlo ecco che il giovane contadino scoppia in lacrime!
Sembra che i suoi genitori, morendo, gli avessero lasciato quella proprietà. Tuttavia, nemmeno il tempo di godersi il terreno che dei taglieggiatori, a detta sua dallo ‘sguardo mostruoso’, lo hanno minacciato. La questione è: vendi il tuo terreno a noi e non fare domande su cosa facciamo.
Mentre Sadseem si confessa agli avventurieri, i guardiani di quel terreno appaiono letteralmente da esso, mostrandosi nelle vesti di mostruosi umanoidi mascherati con millepiedi giganti al posto delle braccia!
Uno schifo tremendo! Se ci fosse stata Drusilia li avrebbe fatti esplodere senza nemmeno farli avvicinare. La questione, tuttavia, si è risolta in maniera molto simile. I ragazzi scoprono che il tuono destabilizza parecchio la struttura del loro carapace, per cui Errol non si fa remore a richiamare i poteri di Malvar per farne scoppiare uno.
I restanti vengono esiliati dai poteri di Drakir che, attraverso la trama concessagli dal patrono Carvas, ripulisce il campo di battaglia. Dall’unico cadavere disponibile ecco che riappaiono le creature dello Zambadur: terribili nella forma quanto perfettamente simmetriche, i misteriosi guardiani sembrano per l’ennesima volta opera sua.
Il passaggio segreto per gli scavi, adibiti al passaggio sotterraneo del Cavallo di Ferro, viene scovato facilmente dalla perizia dei miei ragazzi che scendono nelle profondità di Scaglia Nera.
Una trentina di metri sotto terra ecco che spuntano baluginanti lucine blu: solidi supporti in legno per il soffitto roccioso mostrano un sito di scavi ampio e organizzato, con diversi Picconi Fuliginosi all’opera. Tra di loro, ne spicca uno che pare dirigere i lavori.

Tirando le somme: qualcuno cospira contro Shekkar nascondendogli parte del suo stesso progetto; La Mano Cremisi invia Fizz alla Via Scarlatta per ottenere dalla sua mente la formula per la cura della peste artificiale che attanaglia tutti gli insediamenti che non cedono al protettorato dell’Imperatore Dio Drago; I Razziatori Intrecciaserpe prima cercano di fregare lo gnomo alla Mano Cremisi e poi si fingono alleati di tutte le forze in gioco mantenendo la fiducia di Shekkar; Lo Zambadur sembra mettere il suo zampino in tutti i luoghi di interesse in cui i miei ragazzi riescono ad arrivare con le sue creature mostruose. Ho dimenticato qualcosa?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *