Compagnia senza nome formata da:
Lorenzo, nel ruolo di Padre Istvan
Francesco, nel ruolo di Veldoris
Davide, nel ruolo di Dadorys
Stefano, nel ruolo di L’Hukah
Il combattimento termina, e cercate le tracce del cultists che é fuggito, ma queste si disperdono, facendo si che non possiate seguirlo. Cercando sui corpi, trovate un foglio con un messaggio che vi fa capire che si tratta di elfi oscuri che sono decisamente nemici del Re Ragno. Il messaggio termina con “Lode all’inchiostro”. -Ad un certo punto arriva un uccelletto che vi comunica che l’Arcidruida Liriastra desidera che voi torniate per poterle riferire cosa avete scoperto, e così fate, incamminandovi verso il villaggio di Selan-iya. -La strada vi porta verso l’avamposto dei cacciatori, dove vedete in lontananza una creatura enorme, che sembra avere otto zampe, ma diversi tratti della sua figura vi ricordano un orso. Preferite risparmiarvi un altro combattimento, soprattutto contro una creatura enorme che non avete mai affrontato prima, così decidete di continuare in maniera furtiva. -Tornate al villaggio, e Thalindra di congeda subito nella sua tenda. Vi dirigete alla tenda di Liriastra, dove le raccontate quello che avete scoperto, e le fate vedere la maschera e la lettera che avete trovato. Le parlate del rituale a cui avete assistito e tentato di fermare, e del Necroforo che é stato risvegliato. -il Sole tramonta e vi riunite col resto del villaggio per mangiare, e prima di andare a dormire, Veldoris si dirige verso la tenda di una Tabaxi per passare una notte di passione. -Il mattino arriva con il suono dei corni, il villaggio è in completo allarme “É scomparsa l’antica Shila!”. Vi recate alla sua tenda per cercare di capire cosa sia successo. Una volta al suo interno, inizialmente un po’ disorientati, l’unica cosa che riuscite a scoprire, é un calice che ha ancora delle tracce di vino al suo interno, e notate che alcuni peli sul calice sono di color marroncino, altri sono bianchi e neri. A questa informazione, Veldoris si precipita verso la tenda di Thalindra, che è vuota, e l’unica cosa fuori dal normale, è un lungo “pelo bianco”, che pensate possa essere un capello, probabilmente di un elfo oscuro. -Alla luce di questa nuova ipotesi, decidete di analizzare meglio i residui di vino all’interno del calice, scoprendo che al suo interno c’è un forte sonnifero. Collegando i punti, vi rendete conto che Thalindra deve aver avvelenato il vino di Shila, contro la sua volontà o meno. -Informate Varistra delle nuove informazioni, che manda dei cacciatori nel bosco per cominciare a cercare delle tracce e comincia a fare un censimento del villaggio per capire se sia sparito qualcun’altro. -Indagando sul retro della tenda, vedete che qualcuno sia uscito da lì, notando che ci sono tracce di un paio di stivali con un tacchetto e dei segni di trascinamento che vanno verso la vegetazione più folta. Seguite queste tracce che vi portano vicino all’entrata di una grotta, ma prima di entrare, sentite non lontano da voi delle urla di Tabaxi i che vengono attaccati. Ora il dilemma é: aiutarli o non perdere tempo ed entrare nella grotta?