Emnotork – “Nell’oscurità tutti i colori si somigliano”- Sessione 16 – 25/10/2023

Ma com’è possibile che ogni volta che ci ritroviamo in tutti questi guai c’è sempre di mezzo ser Mortymer? Qualcuno me lo sa spiegare?”
Innil Galanodel

Bastardi Galantuomini, un gruppo formato da:

Filippo G. nei panni di Innil Galanodel, Mezzelfo Chierico

Ivan L.V. nei panni di Arcadio Ultormali, Umano Paladino/Warlock

Alessandro D. nei panni di Adran Amakiir, Mezz’elfo Stregone

Gianluca, nei panni di Zorak l’Eloquente, Elfo Drow Stregone/Warlock

Gianmarco C. nei panni di Templagon Xemilith, Goliath Barbaro/Guerriero

Templagon si risveglia dalla visione datagli dalla spada all’interno della locanda, che nel frattempo è stata messa a soqquadro dai suoi compagni nel tentativo di svegliarlo e la prima cosa che fa è avvisare i suoi compagni delle visioni a cui ha appena assistito.
Arcadio ricorda agli altri che è fondamentale tornare a cercare il prossimo incantatore complice di Salem Wyrm, che sicuramente darà loro filo da torcere nei prossimi giorni. Decidono quindi di separarsi per raccogliere più informazioni possibili.

Adran ed Innil si recano al Grande Mercato di Zanna Diamante, dove trovano una bancarella espositiva di Albert Ehmeor, uno gnomo che ha a che fare con un uomo, suo fornitore. Dopo aver comprato qualcosa, sentono un urlo provenire dalla piazza e scoprono che il fornitore di Albert viene ritrovato svenuto a terra. Nel capire cosa glui sia successo, Innil scopre dei piccoli buchi ad entrambi i polsi dell’uomo, ma le guardie lo portano via in fretta e furia.

Arcadio si reca alla bottega di Musphel Adrik, poiché è l’unico che sa cosa farsene della gemma che Alberich gli ha donato. Arrivato lì, però, assiste ad una scena: un uomo vestito di nero e col volto coperto parla con Vince Auran e in pubblica piazza, l’uomo dice a tutti che ser Mortymer è un non morto. Musphel esce dalla bottega, schiaffeggia l’uomo incappucciato, e gli urla contro, mentre la nipote Kalytria lo trascina di nuovo dentro la bottega
Dicendo di essere un amico di ser Mortymer, Arcadio viene fatto entrare e qui viene a sapere che l’uomo incappucciato si tratta di un mago molto pericoloso, lo stesso che tentò di uccidere ser Mortymer qualche settimana fa: Neith Itzal

Zorak e Templagon vanno a fare compere per far fronte al freddo del prossimo inverno, ma prima di andare via dalla locanda, ser Mortymer dona a Zorak una sorta di copia della spada che ha con sè. Nel cercare un negozio si ritrovano davanti al Cappello Nero. Vedendo la porta chiusa, Templagon spacca la porta per sapere se il proprietario fosse ancora dentro. Il proprietario, Albert Ehmeor, di rientro dal mercato, trova i due all’interno del suo negozio illecitamente e dopo una lunga discussione, tutto si risolve per il meglio.

Rientrati alla Carpa di Mare, tutti si scambiano le inforamzioni raccolte e mentre si stanno recando a letto, qualcuno tenta di sfondare la porta della locanda: Vince Auran…

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *