La Chiacchiera del vicolo,
Lande delle Nebbie,
Regno di Kravendam, Ducato di Notteluna,
Estratto dal Diario di:

Lord Conestabile di Notteluna
Negli ultimi tre giorni, ben ventotto uomini validi del rispettabilissimo Corpo di Guardia Ducale, sono stati trovati in stato di evidente alterazione fisico mentale, sottoposti a provvedimento disciplinare e ricoverati nel Sanatorium. Il rapporto medico del dottor Bickel parla di una intossicazione da parte di una sostanza non meglio identificata, la quale ha seriamente danneggiato il corpo e la mente dei gendarmi. Ignoro la natura di questa sostanza ed il fatto che anche il dottore non sia in grado di identificarla, non fa che aumentare le mie preoccupazioni a riguardo. Ho parlato con i miei uomini più fidati, i quali condividono il pensiero legato al fatto che, forse, quanto accaduto alle guardie possa essere soltanto un tentativo per distogliere altrove l’attenzione delle autorità. In effetti, tre bambine sono scomparse e finora non è stato trovato alcun indizio su ciò che possa essere loro successo. Negli ultimi quattro giorni non è accaduto nulla di nefasto, ma ciò non mi tranquillizza; l’occhio del ciclone è soltanto un attimo di silenzio prima della cacofonia di una nuova tempesta. Quanto riportato dal giovane stregone del fuoco, inoltre, lo trovo tutt’altro che piacevole. In principio credevo che ci fosse una qualche attività criminale dietro gli omicidi. In seguito, ho avuto modo di sospettare che la presenza di non morti fosse dovuta ad attività di natura necromantica. La presenza di demoni e simbologie analoghe hanno spostato i nostri sospetti sulla possibilità che una setta demonolatra fosse presente in città. Ma adesso, dopo le ultime notizie, sto iniziando a pensare che i non morti e quei demoni, non fossero altro che strumenti mossi da qualcosa di ancora più oscuro e pericoloso. Spero che i miei sospetti non siano fondati; ho udito orribili storie provenire dalle lontane regioni dell’ovest e, sinceramente, se anche solo la metà di ciò che ho sentito corrispondesse alla realtà, allora non vorrei mai che certi orrori arrivino a travolgere l’equilibrio del nostro regno.
Ho inoltrato al Duca il problema ed egli ha autorizzato la mia compagnia a proseguire con le indagini in maniera parallela alle guardie ducali. Adesso non ci resta che aspettare i prossimi sviluppi.
La Compagnia degli Investigatori di Notteluna:
META GAME:
- Sono passati cinque giorni dagli ultimi eventi. Ezra ha passato la maggior parte del tempo alla Dimora dei Sapienti, facendo approfondite ricerche sulle simbologie occulte e cercando di trovare risposta sul sigillo demoniaco iscritto sul rotolo di pergamena recuperato assieme alla pietra a forma di cuore pulsante. Le verità che scoprirà lo stregone saranno sconvolgenti.
- Ezra si riunisce con Reginaldo ed Imre in taverna, condividendo con loro quanto scoperto. Successivamente il trio va a parlare con Lord Aurelius, spiegandogli bene il problema e condividendo con lui i loro sospetti. Dal nobile vengono a sapere che negli ultimi tre giorni, quasi trenta guardie sono state tutte ricovertate al Tanatorium a seguito di un grave stato di alterazione mentale.
- I PG vanno a parlare con il dottor Bickel il quale gli informa che le suddette guardie sono state vittima di una intossicazione da parte di una qualche sostanza sconosciuta che ha gravemente danneggiato la loro mente, tanto da provocare forti amnesie, deliri, allucinazioni e, in alcuni di loro, anche stati comatosi. Secondo il dottore, coloro che hanno subito gravi peggioramenti sono quelli su cui il chierico di Weinal cittadino ha tentato di operare con la sua magia, aggravando il loro stato. E’ chiaro, quindi, che la sostanza abbia qualche natura soprannaturale. Il dottore ha trovato tracce di una sostanza nera nella bocca di alcuni pazienti. Tuttavia non è stato in grado di identificarla. Cosa sarà mai?
- I PG tornano da Wilfred, il senzatetto che aveva fornito loro informazioni sulle bambine scomparse nella misteriosa carrozza nera. Parlandoci, il barbone dirà loro di ricordare un dettaglio importante, un indizio legato alle ruote della carrozza; ogni ruota aveva una grossa borchia d’oro massiccio a forma di testa di leone. Chissà a chi apparterrà? I PG ipotizzano possa trattarsi di uno stemma araldico. Lord Aurelius potrebbe dar loro una risposta. Se non lui, i Sapienti.
- In ogni caso i PG passano ad un negozio per comprare pesanti abiti invernali data la bassa e rigida temperatura dell’imminente inverno. Usciti fuori dal negozio sono avvicinati da un ragazzino che consegna loro un messaggio scritto: “Se volete trovare ciò che resta delle bambine recatevi al birrificio abbandonato fuori città”. Nel messaggio era presente anche un piccolo nastro rosa per capelli.
- Il trio esce fuori città per raggiungere il birrificio. Fuori le mura cittadine incontrano Jerrard il quale decide di accompagnarli. Raggiunto il birrificio i PG entrano per subire un agguato da parte di alcuni briganti. Inizia così un violento scontro durante il quale i briganti vengono tutti uccisi. Tuttavia, la magia di Ezra causerà un grande incendio che lentamente sta iniziando ad estendersi all’interno dell’edificio. I briganti sono morti e l’incendio si sta allargando. Dove saranno le bambine? (o ciò che ne resta?) Lo scopriremo alla prossima puntata.





