La Chiacchiera del vicolo,
Lande delle Nebbie meridionali,
Marche Grigie sud-orientali,
Villaggio di Valdinebbia
Diario di:

Custode del Teatro dei Passi Perduti
Miei cari viaggiatori,
finalmente avete raggiungo le profondità della foresta ma ancora molta strada dovrete percorrere prima di raggiungere la vostra destinazione. Ho visto distintamente come avete aiutato quella comunità di folletti; i pixie (come il resto del piccolo popolo, d’altro canto) sanno essere creature estremamente dispettose, imprevedibili ed a volte, persino pericolose…tuttavia la loro amicizia può essere grande ed eterna quanto la loro gratitudine per coloro che riescono a guadagnarsela. I troll sono nemici antichi di questo popolo e voi, nel vostro buon cuore, avete deciso di aiutare il popolo dei folletti nel liberarsi dalla piaga di questi umanoidi selvaggi. Non posso che offrire il mio plauso per il vostro coraggio e nobiltà d’animo. Sebbene questa non sia la vostra missione sono certo che il vostro aiuto vi permetterà di ottenere i favori dei folletti, una volta conclusasi la missione. Loro conoscono molto bene la foresta e sarà più facile per voi raggiungere la palude del gobbo, se accompagnati da una loro guida. Fate tuttavia attenzione miei cari; ho una brutta sensazione che non mi piace per niente. Non abbassate mai la guardia poiché un pericolo inaspettato è pronto a tendervi un agguato dietro ogni angolo…
La Compagnia di Notteluna:
META GAME:
- La sessione riprende dall’episodio precedente. I PG si sono accampati nella foresta dei sussurri, con Leilo ed Eulard che nel frattempo si sono riuniti alla compagnia.
- Il giorno seguente il gruppo riprende il viaggio attraverso la foresta. Dopo alcune ore, il gruppo raggiunge una radura con un grande Arcanalbero.
- Nella radura il gruppo avverte presenze che li fanno sentire osservati mentre strani fenomeni si manifestano, tra cui il liuto di Leilo che inizia a suonare da solo mentre Imre sente strani movimenti nella saccoccia del danaro da cui vedrà uscire fuori nientemeno che una dispettosissima pixie. Il folletto avvisa i PG tuttavia dell’arrivo di un pericolo imminente, così va a nascondersi assieme alle centinaia di Pixie che circondavano i PG (e l’intera radura) proprio in quel momento.
- I PG fanno appena in tempo a prepararsi che ecco giungere alla radura ben tre grossi Troll. Inizia così uno scontro con i tre grossi umanoidi che, seppur molto aggressivi, non saranno in grado di tenere testa ai protagonisti. Grazie soprattutto ai poteri oscuri di Eulard (ma anche grazie ad un intervento dei folletti), i PG riescono alla fine ad uccidere i Troll (la cui capacità di rigenerare le ferite li rende nemici piuttosto ostici da abbattere).
- I PG conoscono Re Redival, sovrano dei folletti. Parlandoci, il pixie capisce che anche i PG sono giunti lì per cercare la palude del gobbo. Egli farà anche riferimento “ad altri gambelunghe” passati di là che cercavano la palude e dalla quale non sono mai tornati. Il re dei folletti farà una proposta ai PG; alcun i troll hanno occupato una grotta fatata ed hanno preso di mira l’arcanalbero. Se i PG eliminano i troll, il re dei folletti manderà con i PG una guida per scortarli fino alla palude del gobbo senza rischiare di perdersi in quella foresta pericolosa. I PG accettano.
- Guidati da Tixi la pixie, i PG raggiungono le grotte fatate dove iniziano a confrontarsi con una serie di troll i quali, uno dopo l’altro, iniziano gradualmente ad avanzare e confrontarsi con i protagonisti.
- La battaglia è lungi dall’essere terminata e diversi troll sono ancora coinvolti nello sontro, incluso un troll particolarmente grosso e dotato di ben due teste. Riusciranno i PG a sopravvivere allo scontro? Lo scopriremo la prossima puntata. Fine.




