Emnotork – “Le 49 di Numasor”  Sessione 1 (Interludio)

Chiacchiera del vicolo
GDR 1 – Sessione 1

“Il cuore di Numasor”
20 di Mekonor 1415 Emnotork

Articolo di Alendir, lo spettro

Alendir, lo Spettro

Molte sono le gesta che sto seguendo nel mio lungo peregrinare sul continente di Emnotork al quale sono così dannatamente legato anima e corpo. Sembra esserci una sottile alchimia tra qualsiasi cosa accada lì e le mie indomite curiosità da spettro, forse è vero che invecchiando non si fa altro che tornare indietro, il mio passato è in Emnotork, il mio futuro è ancora da scrivere ed io, dal passato, sto attendendo la pagina giusta per poter tornare a scrivere, a vivere.

Numasor è una città che mi ha sempre intrigato e visto che sono diventato un vero e proprio divoratore delle avventure del gruppo formato da Garreth, Gilestel, Dezrel, Lady Hurricane, Kaspar e Otto, non ho potuto proprio fare a meno di seguire altre storie che riguardano protagonisti storici di Numasor che presto o tardi, in un modo o nell’altro, influenzeranno i destini della provincia e dei miei beniamini. Proprio contemporaneamente all’arrivo del gruppo sopracitato madama Delroy, Ciccicò, Forgiatempo, O’Brian, Doupon II e Dravios sono riusciti a mettere in sicurezza il quartiere della Torre alabastro e a renderlo luogo in cui alcuna magia può essere prodotta. Questo al fine di ridurre il numero di morti e di rallentare la guerra.

Voglio fare il punto su Numasor e sulle sue torri

Numasor, a seguito del crollo della “Trama Artefatta”, ha avuto molti avvicendamenti al potere. Il dopo fratelli Prescott ha visto al potere Hawken Klood ed Elaya delroy. Hanno regnato per un poco sulla città, in uno dei periodi più oscuri oserei dire, quello in cui non ci si poteva giovare di difese magiche dato il collasso della Trama Artefatta. Hawken ed Elaya probabilmente non saranno ricordati come dei regnanti degni di nota, ma la storia non è mai giusta, è pur sempre scritta dagli uomini.

I regnanti hanno dovuto difendere politicamente e militarmente una città priva di qualsiasi rendita economica ed in qualche modo ci sono riusciti. Gli Abomini e l’esercito sono stati una prima risposta e la ricerca di una nuova trama definita “Trama del Sogno” è stato l’ultimo tassello della rinascita della città. Purtroppo però, questa trama molto pericolosa, creata come prima sperimentazione magica dai fratelli Prescott, ha prodotto colpi di coda colossali. Il principe Elken Klood Delroy è stato ad un passo dal morire. Hawken Klood è ancora prigioniero all’interno di un nucleo magico invisibile e ultradimensionale, ma Emnotork in compenso, ha ancora una capitale della magia, è libera dal monopolio dei Prescott e dal Libro Storico degli eventi, artefatto potentissimo, capace di predeterminare serie di eventi proprio a favore della giurisdizione dei maghi.

L’artefatto è stato distrutto dallo stesso Hawken per dare modo alla città di avere realmente un futuro, incerto, terribile e meraviglioso come solo le sorprese sanno essere, lontano dalle logiche dell’Ordine del Vortice, anch’esso decaduto.

Le logiche dell’ordine erano quelle di conservare lo status quo delle cose perennemente, dando al popolo la sensazione, l’apparenza, che vi fossero una serie di cambiamenti politico-sociali, quali quelli che possono verificarsi in qualsiasi città; quest’ultimi però, nell’arco di un tempo molto lungo, ravvisabile solo da maghi sempiterni e da razze particolarmente longeve, avrebbe riportato la capitale di Numasor, a conservare sempre il suo potere che sarebbe stato detenuto dalle stesse persone: i 7 maghi di Numasor, con a capo Sargon Prescott, detto “La provvidenza”.

Il libro, creato dalla famiglia Ishar, è stato distrutto ed Hawken Klood che ha di fatto reso la città libera per la prima volta dopo quasi 1000 anni di storia.

Libera di poter essere protagonista di grandi cose; libera di poter fallire.

Il ritorno delle 49 torri di Magia ha di fatto sconvolto il nucleo di potere precedente. Sargon Prescott in persona, unico vivente della famiglia, ha deciso di abbandonare la città e di non farvi ritorno. I suoi interessi oggi sono presso la nuova capitale di Emnotork, Seta di Sabbia. In molti sostengono che Sargon abbia messo il suo zampino nel far ritornare tutte le torri di Numasor prima di andarsene, in modo da lasciare la città nello scompiglio generale.

49 Torri, per la prima volta nella storia moderna, voglio scriverne nomenclatura, potere magico esercitato e reggente di quelle che sono riapparese ovvero 31. Prima di cominciare l’elenco, voglio che siano chiare alcune leggi magiche delle Torri:

Non esiste un reggente di qualsivoglia torre che non abbia avuto il benestare dalla Torre stessa. Le Torri sono degli esseri magici a tutti gli effetti, il loro giudizio è insindacabile e sebbene sia difficile ravvisare gli effetti della loro condotta nel breve termine, esse agiscono nell’interesse della Magia.

Le Torri di tutte le epoche:
Utilizzano la Trama dei Sogni

  1. Alabastro: Era la torre del settimo Magus, è ancora in piedi e rappresenta il centro vitale di Numasor, il quartiere centrale. Il potere che c’era un tempo ha a che fare con la sapienza, dato che in essa sono contenuti molti dei tomi proibiti del continente e ha a che fare con una magia chiamata: Necro-reminiscenza. Una forma di magia che permette di indagare nelle vite precedenti di vivi e non-morti fino a risalire alla prima generazione di un ceppo familiare e a tornare all’ultima. Esistono pochi maghi capaci di prendersi la briga di gestire questa torre: Sargon Prescott, Hawken Klood o Elken Klood Delroy. Il primo non è interessato, il secondo è impossibilitato, il terzo è a lavoro.
  2. Viola: La torre della veggenza, una forma di magia capace di dare delle chiare risposte su alcuni nodi storici che dovranno verificarsi. Questa torre è stata per molto tempo considerata secondaria, dato che il possessore dell’artefatto dell’anima denominato Lanterna delle Ere, viveva a Numasor, ovvero Nathaniel Prescott. Nessuna previsione della Torre avrebbe potuto competere con Nathaniel. Oggi la torre è diretta da Valerian Salinber ed è una delle più importanti della città.
  3. Verde: La torre dei poteri naturali. Il reggente N’Bug è morto da poco e la torre è rimasta vuota. Il troll è morto a causa di un complotto ordito da 9 Corde per mezzo del potere dell’artefatto dell’anima denominato 9 Corde. (Approfondimento – Leggere tutta la trama denominata “Il destino del Conte Rocciamare”) Malyniria, il Drago delle Foreste, ha inviato la diplomatica Moasha allo scopo di piazzare lei come reggente della torre al fine ultimo di ritrovare una via di comunicazione con l’est e con la foresta dei viventi, dove a comandare è arrivato Joao, il giusto. Un druido umano con una buona nomea.
  4. Gialla: La torre dei contratti magici in questi tempi di guerra non ha grande valore, semmai il grado di civiltà verrà ripristinato in una forma democratica, come sembrerebbe essere, allora questa torre potrebbe diventare molto importante. Il reggente del passato era Bearun, ma è morto e nessun altro è arrivato a sostituirlo.
  5. Rossa: La torre del fuoco gestita per molto tempo da Taysia Delroy e poi da Elaya Delroy, è oggi rappresentata da Shengram l’orco. Un reggente che ha reso il fuoco ancora più instabile di un Delroy per via delle sue strane attitudini che spesso gli fanno fallire gli incantesimi più semplici, ma che di quando in quando sono capaci di regalare dei prodigi magici da fare impallidire i migliori maghi della storia.
  6. Blu: La torre della comunicazione, dello spionaggio e delle illusioni è in mano a Doupon II, uno gnomo che fa fatto rapida carriera in un periodo di ricostruzione della città e che a seguito della dipartita di Kepa, l’ex reggente, si è dimostrato, a colpi di minacce e tradimenti, il più meritevole nel ruolo.
  7. Arancione: La torre dell’ammaliamento ha un reggente arrivato durante la guerra, si chiama Patricia Levorrè, figlia del bardo Archibald Levorrè che fu in gioventù acerrimo nemico di Dyhair Delroy.

Le torri delle ere dimenticate
Utilizzano la Trama dei Sogni

Ciascuna delle Torri dimenticate nasceva come vassalla di una delle torri di tutte le epoche, l’eccezione è sempre stata la Torre Alabastro che ha sempre avuto soltanto una Torre Vassalla, invece che molte, ovvero la torre nera.
Torri vassalle e torri principali potevano cambiarsi di ruolo a seconda dei meriti dei reggenti. Una torre che avesse delle vassalle era sempre soggetto a poter cedere il suo ruolo di comando.

La torre vassalla della Torre Alabastro:

  1. Torre Nera: La necromanzia è lo studio di questa torre che per lungo tempo fu considerata illegale dagli statuti magici. Il processo Prescott vs Prescott nasce proprio dalla pretesa di Sargon di bandire la torre del fratello Xereo.
    Reggente Assente

Le Torri vassalle della Torre Viola:

  1. La Torre del destino: si tratta da una branchia della chiaroveggenza deputata a cercare attraverso un codice magico-genetico coloro che hanno maggiori probabilità di fare la differenza per il benessere di Numasor. In città sono definiti: I protettori di Numasor.
    Il reggente è Patrick Kaliospavich. Il mago è arrivato poco prima dello scoppio della guerra tra fazioni.
  2. La Torre dei Miraggi: Si tratta di una branchia della magia della chiaroveggenza che indaga nell’arco di 100 anni gli eventi futuri. Raccoglie possibili eventi di importanza capitale che potrebbero accadere e ne disegna sviluppi probabili. L’efficacia di questa tipologia di arte arcana è realmente bassa, ma Valerian Salinber tiene molto a questa Torre Vassalla e a dirigerla ha messo la figlia, una veridica dalle grandi capacità.
    Il reggente è: Beatrix Salinber

Le Torri Vassalle della Torre Verde:

  1. La Torre della Marcescenza: Si tratta dell’unione tra due elementi opposti e dissonanti, Natura e Necromanzia. I domini si uniscono creando una sorta di ciclo continuo in cui l’una sostiene l’altra. La torre ha un grande possibilità di sviluppo perché qualsiasi nascita e qualsiasi morte, di qualsivoglia forma vitale, la riguarda.
    Il reggente è: Mikael Gobranovic, un austero figuro arrivato alla morte di N’Bug che ha saputo insediarsi nella torre.
  2. La Torre del Risveglio: Si tratta di una branchia di magia che nasce dagli studi di Siroune, ex reggente della torre verde. I maghi di questa torre sono deputati a sperimentare al fine di creare nuove forme di vita animali e vegetali da inserire all’interno dei meccanismi naturali. Se è vero che tutto muta e cambia è altrettanto vero che l’equilibrio naturale deve essere aiutato a tenere il passo con i tempi.
    Il reggente è: Zara Dumerfold, ex apprendista di Siroune.
  3. La Torre dell’acqua: Si tratta di una branchia della magia e della natura iper specializzata. La sua forza è distruttiva quanto produttiva, capace di avere tutte le forma e nessuna. La torre dell’acqua viene spesso definita la torre dell’eleganza.
    Il reggente è: Ciccicò, uno gnomo dotato di un carattere mite e riflessivo che ha da poco finito gli studi presso il più famoso mago dell’acqua di tutti i tempi: Ludvic Krydusk, all’oggi suo consigliere.

Le torri vassalle della Torre Gialla:

  1. La Torre dell’anti-magia: questa branchia delle magia studia come eliminare se stessa, i suoi adepti sono in grado di formare dei campi attorno al proprio corpo in cui nessuna magia può avere effetto. I militari di Numasor sono addestrati in questa torre, appartenenti all’ordine di Rinnar e denominati: Inquisitori di Numasor. Il loro ruolo è far rispettare la legge magica.
    Il Reggente è: Sevra Arronil, Inquisitore supremo

Le Torri vassalle della Torre Rossa:

  1. Necrofuoco: La torre unisce il fuoco alla necromanzia, fornendo una branchia magica il cui codice morale è legato alla distruzione e ricostruzione nella non-morte.
    Il reggente è: Dravios Odderty, il prescelto
  2. Elettrofuoco: La torre unisce il fuoco e il fulmine, è una tipologia di magia che vuole la sua parte in battaglia sia da un punto di vista militare che strategico.
    Il reggente è: Elaya Delroy, ex regina di Numasor, ex reggente della Torre Rossa.

Le torri vassalle della Torre Blu:

  1. La Torre del Tempo: Il tempo non esiste, è la nostra percezione dello stesso, la nostra indomita voglia di definire ogni campo della magia, che lo ha creato. Il tempo è un’unità di misura fasulla, artefatta, eppure proprio perché non esiste, proprio perché fittizia e creata dall’uomo, essa stessa può essere manipolata e distorta.
    Il reggente è: Johnny “Due Volte” Dempsey
  2. La Torre della memoria Eterea: Questa torre è deputata a indagare e conservare in più spazi magici, le memorie storiche di tutti i maghi di Emnotork.
    Il reggente è: Arthur O’Brian

Le Torri Vassalle della Torre Arancione:

  1. La torre del polo positivo: questa branchia della magia è deputata ad influenzare positivamente ogni azione di un elemento diverso da se stessi. I maghi sono deputati ad agire nell’interesse del prossimo e a stimolare i lati positivi di ciascuno. La torre del polo positivo è in stretto contatto con la Torre del Destino in modo tale da operare sempre a vantaggio della magia.
    Reggente Assente
  2. La torre del polo negativo: Questa branchia della magia è deputata ad influenzare elementi diversi da se stessi al fine di convogliare le loro energie negative contro i nemici di Numasor e a favore della legge magica. La torre del polo negativo è in stretto contatto con la Torre dell’anti-magia.
    Reggente Assente

Le Torri dei Draghi
Utilizzano la trama Dracanea

Le torri dei draghi utilizzano la Trama Dracanea, questa è stata assente da Emnotork per secoli a seguito della prigionia di 4 dei 6 draghi maggiori. I Draghi sono tornati su Emnotork negli ultimi anni, alcuni stanno intraprendendo il percorso per ritrovare la forma fisica, altri lo hanno completato.
Le torri dei draghi mescolano l’elemento magico a quello divino. Ogni apprendista della torre di un drago, lo venera come un dio ed è per questo che i seguaci di queste torri si chiamano: Teurghi, ovvero coloro che uniscono l’arcano al divino.

  1. La Torre di Kendrath, il drago del fuoco e della religione di Vorrath di cui Kendrath è rappresentante.
    Reggente: Assente
    Drago: In cerca della forma fisica
  2. La Torre di Malyniria, il drago delle foreste e della religone di Okna di cui Malyniria è rappresentante.
    Reggente: Assente
    Drago: In forma fisica
  3. La torre di Aryn, il drago dell’acqua e della religione di Malvar di cui Aryn è rappresentante.
    Reggente: Assente
    Drago: In cerca di forma fisica
  4. La Torre di Shekkar, il drago necromantico e della religione di
    Reggente: Cardinale Jeriko
    Drago: In forma fisica
  5. La Torre di Shen, il drago bianco e della religione del dio del Gelo, di cui Shen è il rappresentante.
    Reggente: Draymond “Cuore del Nord”
    Drago: In cerca della forma fisica.

Le Torri Primordiali:
Utilizzano la Trama dell’oscura-Luce

Le torri degli antenati utilizzano la trama dell’oscura-luce che è tornata in auge dal 1414 in tutta Emnotork

  1. La Torre Angelica: Questa torre sua solo la parte della luce ed è fruibile solo da elementi che abbiano a che fare con apprendistato angelico. Solo coloro che sono stati selezionati da Alba, l’arcangelo, hanno accesso a questa tipologia di Torre e di magia
    Reggente: Alba, l’arcangelo
  2. La Torre Demoniaca: Questa torre usa solo la parte oscura ed è fruibile solo da elementi che abbiano a che fare con l’apprendistato demoniaco. Solo coloro che sono stati selezionati da Kotal, il demonologo, hanno accesso a questa tipologia di Torre e di magia
    Reggente: Kotal, il demonologo

Le torri dell’anima:
Utilizzano la trama degli spiriti

Queste Torri furono bandite da Sargon Prescott in persona, ma nella nuova legislazione magica troveranno il loro posto. Ciascuna torre è deputata alla creazione di oggetti che vengono regolati dalla Torre Gialla e dalla Torre dell’antimagia.

  1. Torre degli Artefatti Maggiori: La torre è deputata a creare artefatti maggiori, questi ultimi hanno la particolarità di avere al loro interno più anime di esseri viventi molto potenti. Un artefatto dell’anima ha un potere smisurato, ma mette a dura prova il suo possessore e spesso lo conduce alla morte.
    Gli artefatti maggiori dell’anima sono 3: Lanterna delle Ere, le 9 Corde, La Spada Nera.
    Reggente: Assente
  2. Torre degli artefatti Minori: La torre è deputata a creare artefatti minori, questi ultimi hanno la particolarità di avere una sola anima al loro interno. Possono portare alla morte come i maggiori, ma sono certamente più dominabili.
    Reggente Assente
  3. Torre degli oggetti animato-magici: La torre è deputata ad animare un oggetto e a renderlo senziente al fine di essere istruito da un mago per quanto gli occorre. Soltanto gli arcanisti possono utilizzare gli oggetti-animati.
    Reggente Assente
  4. Torre degli oggetti magici: La torre è deputata alla creazione di tutti gli oggetti magici che non abbiano le caratteristiche di quelli precedentemente citati.
    Reggente Assente

Vi sono altre 18 torri che presto o tardi verranno a prendere parte di Numasor, ma ancora non si sono manifestate, questa è la situazione attuale.

Alla prossima puntata

Segui tutte le cronache di Alendir, lo spettro:


Il Destino del Conte Rocciamare (GDR 19)
La Compagnia del Lossodonte e i Molossodonti (GDR 2)
Il Gigante e i Goblin (GDR 1)

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