La Chiacchiera del vicolo,
Emnotork,
Città di Velen,
MEKONOR, 31°giorno, A.D. 1415
Testimonianza di:

Carissimi affezionati,
direi che siamo pronti. Proprio così, noi, i Campioni dei Miraggi di Velen, questa sera scenderemo giù nel Quartiere Proibito sotto la nostra amata città, per fermare i piani di alcuni demoni seriamente intenzionati a versare sangue innocente ed aprire un portale che permetterebbe alle prime Tre Tenebre di ritornare. Sto fremendo di eccitazione (ed ho la strizza al sedere!) al solo pensiero di ciò che potremo incontrare laggiù, ma non ho potuto resistere dal seguire i miei compagni! D’altro canto, cosa farebbero senza Ermellino a coprirgli le spalle? Inoltre io sono il cantastorie ufficiale della compagnia, senza di me chi vi aggiornerebbe sulle imprese di questi baldi eroi?
La situazione è veramente ambigua comunque. Ci sono demoni che fanno la guerra ad altri demoni senza però voler far del male ad altri demoni, di conseguenza hanno deciso di mandare noi in modo tale da lavarsene le mani. Molto “umana” come cosa direi. Alla fine era proprio vero quello che diceva nonno Sigismondo: tutto il mondo è paese ed ogni torto è palese. Una cosa è sicura: è vero che non tutti i demoni sono cattivi, ma devo ammettere che il loro aspetto rimane sempre inquietante (tranne quello di un demone che conosco personalmente. D’altro canto oramai siamo diventati amici intimi, quindi non mi sognerei mai di dirgli che è brutto! Certo, sarei curioso di vedere com’è senza tutte quelle piume nere in faccia, ma non mi sognerei mai di andare a chiederglielo!). In pratica è tutto vero: sotto Velen c’è un portale demoniaco in fase di apertura, ma prima di essere aperto i demoni devono risvegliare altri demoni che aprano il portale per loro. Boh, non ci sto capendo più niente, sarà meglio che mi prepari giacché il sole sta tramontando e a breve usciremo dalla locanda e ci recheremo là sotto a sistemare le cose. A presto amici, vi terrò aggiornati!
Protagonisti:

un nano delle colline dalle origini misteriose, chierico devoto al Dio del Tempo.

Cacciatore di Mostri dei mari e delle sabbie.

un Elfo Alto studioso di arti magiche presso la Piramide di Kesh.

Eroe e Primo Guerriero della Tribù del Popolo delle Sabbie.

Nobile Vendicatore della
Sacra Folgore.

Agente segreto al servizio delle Congregazioni del Deserto e delle Autorità Legali di Velen.
Co-Protagonisti (PNG):

Nano delle Colline e Viandante dell’Orizzonte.
- La sessione riprende da dove è terminata nell’ultimo capitolo. Il gruppo si rincontra all’Orfanotrofio, la Casa delle Conchiglie Perdute, per discutere sulle loro prossime mosse.
- Avviene una lunga conversazione tra il gruppo e la proprietaria dell’orfanotrofio, Ambrosia Biancospino. Durante la chiacchierata, la donna dimostra di sapere molte più cose riguardo ai demoni di quanto dovrebbe, facendo così insospettire alcuni membri del gruppo. Alla fine, la donna decide di rivelare la sua vera natura al gruppo, mostrandosi per quello che è: un Demone della stirpe dei Figli di Lilith.
- Ad un tratto, mentre il gruppo disquisisce ancora con Ambrosia, ecco che da uno specchio della stanza compare la proiezione di un’altra creatura demoniaca, di rango superiore alla donna e chiaramente più potente. La creatura si presenterà con il nome di Moloch, la Quinta Tenebra, lasciando quindi sospettare che ne esista una quarta.
- Moloch dirà ai PG di conoscere un modo per sconfiggere Asmodeus e impedire così l’apertura del Portale Demoniaco sotto Velen. Sebbene il gruppo non comprenda le ragioni per cui Moloch sia interessato alla sconfitta di Asmodeus, alla fine accettano di collaborare con il potente Signore Demoniaco. Moloch cederà ai PG due oggetti: un artefatto demoniaco (Il Pugnale di Moloch) ed una pergamena magica contenente l’incantesimo del Cerchio Magico, spiegando che quest’ultimo dovrà essere usato per tenere prigioniero Asmodeus prima di colpirlo al cuore con il pugnale magico, unico punto debole di Asmodeus.
- Alla fine dell’incontro e dopo il congedo di Moloch, il gruppo attende la sera prima di recarsi presso la Torre dei Mille Scalini per aprire l’accesso al Quartiere Proibito di Velen.
- Giunti in loco, i PG entrano per ritrovarsi nei pressi della statua di una piccola meridiana. Qui, dopo un po’ di tentativi, scoprono il meccanismo nel quale Talal Bokull inserirà la propria Vishna prima di bagnarla con il suo sangue. Ciò sbloccherà magicamente il meccanismo che permette ai PG di aprire l’accesso al quartiere proibito. Prima di entrare però comparirà Asmodeus il quale minaccerà i PG di desistere se non vogliono andare incontro ad un infausto destino. Dopo il congedo del demone, il gruppo si appresta a scendere le scale che li condurrà al Quartiere Proibito di Velen.