Chiacchiera del Vicolo
Alessandro nel ruolo di Gublenu Arzoccu Scutivento
Diego nel ruolo di Ulric
Giovanni nel ruolo di Okja
Marta nel ruolo di Gwynlew
Nicola nel ruolo di Skahar (Nilgh’rinah ot ahf’ph’nglui ah’legeth mgepogg)
Sebastiano nel ruolo di B4T4
– Dopo la notte conosciuta come la notte della luna vuota i cui eventi hanno impattato in modi diversi il passato di ognuno degli eroi, essi si trovano nella città divisa di Mesa Negra, più precisamente alla locanda del Leviatano Ubriaco, dove il Barone Edgar de la Martou, eccentrico signore dei pirati nobili, richiede l’ aiuto di 5 persone oltre del fidato Okja, per indagare sulla polvere chiamata “Meraviglia”.
– Dopo aver accettato l’incarico del barone si dirigono nei vicoli del porto dove mentre si stavano avvicinando ad un “commerciante” di meraviglia, notano che sono seguiti da Trissa De La Martou cugina del barone, che dopo aver capito di essere stata notata esce fuori allo scoperto e chiede al gruppo di lasciar perdere ciò che gli ha chiesto di fare il barone. Trissa vuole che si occupino di qualcosa per lei, senza entrare nei dettagli ma offrendo una ricompensa molto sostanziosa. Gli eroi anche se inizialmente tentati dalla generosa offerta rifiutano, in particolar modo B4T4 che è più interessato alle informazioni che ha il barone sul suo creatore, staccatasi dell’indecisione trissa si ritira nelle ombre.
– Malgrado l’incontro con Trissa abbia dato tempo al sospetto commerciante di meraviglia di allontanarsi il gufo famiglio di Gublenu riesce facilmente ad individuare dove si trova e a raggiungerlo, riescono ad avvicinarlo grazie a Ulrich che usa il suo gergo ladresco per guadagnare la sua fiducia e lo convince a portarli al laboratorio alchemico che sta creando la “Meraviglia”.
– Durante il tragitto però sentono un ticchettio e l’uomo viene assassinato da un umanoide con un braccio di metallo dotato di lunghi artigli, che con un sol colpo gli strappa il cuore. Gwynlew e Okja vedono il colpevole e il gruppo osserva l’uomo tornare alla sua forma originale di Mutaforma. Gwynlew fa strada al gruppo seguendo le tracce dell’assassino fino alla città antica dove vengono fermati da una guardia che vedendo il sangue di cui si erano macchiate le vesti di Gwynlew si mette in allerta. Il gruppo non riesce a far desistere la guardia che chiama rinforzi, fortunatamente un incantesimo di sonno lanciato da Goblenu è sufficiente ad addormentare tutte e tre le guardie.
– Il famiglio di Goblenu prova a trovare l’assassino ma viene ucciso. Una volta che il gruppo raggiunge il luogo dove Goblenu ha perso contatto con il suo famiglio, lo trova morto, Goblenu emette un grido di dolore e nota una scritta fatta sul muro con uno strumento acuminato ed insanguinato: NON VOLEVO FARLO MORTE AL PADRONE.
– Perse le tracce dell’assassino gli eroi si dirigono al laboratorio alchemico, una volta lì non trovano nessuno apparte il Capitano Morg intento a sgraffignare pozioni che afferma di aver fatto sparire tutti i brutti ceffi che si trovavano nella struttura. Il capitano fa uso intensivo di sostanze alchemiche “speciali” e cerca di offrirle anche al gruppo ma Skahar è l’unico ad accettare e dopo un attimo di euforia perde i sensi. Dopodichè, Capitano Morg lascia il laboratorio e si allontana nei vicoli e Gwynlew trova un libro che appartine al suo clan sigillato con delle rune.
– Scendendo nel magazzino trovano una porta segreta che rivela il vero laboratorio. All’interno di esso vasche di liquido grigiastro raffinano la sostanza conosciuta come meraviglia e in alcune di esse sembra che ci siano finite delle persone. Degli spiritelli sono gli unici che sono rimasti e come avvistano gli eroi diventano invisibili. Uno dopo l’altro vengono decimati, Okja si accorge troppo tardi che erano spiritelli che il Barone Edgar conosceva e che erano sotto l’effetto dei fumi della “Meraviglia”, solo uno se ne salva.
– Nel frattempo sentono sbattere contro la porta di metallo che si trova in fondo al laboratorio e si preparano all’arrivo di qualsiasi cosa sia oltre quella porta. Due individui che sono stati completamente mutati dalla droga sfondano la porta e lì caricano a testa bassa, ma nonostante la loro forza fisica e la loro resistenza vengono sopraffatti dal gruppo.
Adesso al gruppo non resta che esplorare lì laboratori e scoprire quali oscuri segreti esso cela.