Emnotork – “La Grande Caccia” – Sessione 30

La Chiacchiera del vicolo,
Emnotork,
Miraggi di Velen,
Villaggio-oasi della tribù dragonide, il Popolo delle Sabbie
MEKONOR, 19°giorno, A.D. 1415
Testimonianza di:

Armaràk il Giallo,
Sacerdote delle Sabbie,
Sciamano della tribù del Popolo delle Sabbie

E’ fatta. I Senzascaglie sono giunti e con loro, anche la Lancia del Sole, la Sacra Arma Divina, l’unica in grado di ferire e sconfiggere il Grande Scorpione una volta per tutte.
Arduo e periglioso è stato il loro cammino e già uno di loro, quell’umano di nome Berengar Sand, è perito sotto la crudeltà della prole del Grande Scorpione corrotta dal tocco della Tenebra. Egli adesso riposa e la sua anima è stata raccolta dall’Ombra a cui era vincolato. Ma nel frattempo, i Senzascaglie si sono avviati ed ora marciano in direzione della Città Morta, dove ha sede il Tempio del Dio delle Sabbie.
Un nuovo amico, un Sacerdote del Crepuscolo del clan Stronghammer, si è unito alla Compagnia di Senzascaglie per aiutarli a compiere questa grande impresa. Tutto ciò che posso fare, ora, è pregare per la loro vittoria, poiché la loro sconfitta comporterà la fine per tutti noi.

Killit Stronghammer,
Un nano delle colline devoto ad un misterioso Dio.
Kato figlio del vento, Monaco della Via delle Ombre.
Lebolas Mezzelfo, Cacciatore di Mostri delle Sabbie e dei Mari.
Nadarr del Popolo delle Sabbie,
Eroe e Primo Guerriero della Tribù del Popolo delle Sabbie.
Reagan Malarosa,
Nobile Vendicatore della Folgore.
Talàl Bokùl,
Agente al servizio delle Congregazioni del Deserto e delle Autorità Legali di Velen.

Co-Protagonisti (PNG):

Sodek il Saggio,
Nano delle Colline e Viandante dell’Orizzonte.
Hilbert Utberth Major Kerillot Flixgerard il Terzo, detto “Ermellino”,
il vostro cantastorie halfling preferito.
  • La sessione inizia laddove è finita l’ultima volta. I PG hanno appena sconfitto alcune Scorpicore in mezzo al deserto ed una nuova minaccia è in procinto di assalirli. Un Demone dalle sembianze di uno scorpione esce da un turbine di sabbia ed assale i PG, già provati dal precedente scontro. Inizia un nuovo combattimento.
  • Kato usa una sua tecnica marziale per evocare un globo di oscurità sulla creatura. Berengar Sand, dotato di un potere di guardare nel buio magico, si getta nel globo di oscurità per assalire la creatura, convinto che essa sia accecata. In realtà però, lo Scorpione Demoniaco è perfettamente in grado di vedere nell’oscurità magica, ragione per cui reagisce contro il suo avversario umano senza problemi. Berengar Sand subisce un violento attacco da parte del mostro, rimanendo ucciso quasi sul colpo.
  • Dopo un lungo scontro, il gruppo riesce finalmente a prevalere sulla creatura e sconfiggerla.
  • Dopo un giorno di viaggio, il gruppo giunge infine presso il Villaggio del Popolo delle Sabbie.
  • Dopo essersi presentati dinnanzi il Gran Khan della tribù, Lughal Khan, il gruppo parla con il Sacerdote del villaggio, Armaràk lo Sciamano, per verificare se egli possa in qualche modo rianimare il corpo morto di Berengar. Dopo un lungo rituale, lo Sciamano da la triste notizia agli eroi informandoli che l’anima di Berengar non si è voluta ricongiungere con il suo corpo, confermando quindi la morte definitiva dell’umano.
  • Il gruppo parla allora con Armaràk in modo da chiedergli consiglio sul dove recarsi per attirare il Grande Scorpione e sconfiggerlo. Armaràk allora darà al gruppo le informazioni che servono affinché possano raggiungere la locazione giusta: il Tempio del Dio delle Sabbie, lungo la strada che conduce alla Valle degli Antichi Re, un luogo già visitato da alcuni membri del gruppo alcune settimane addietro.
  • Il giorno seguente il gruppo si appropinqua a partire, ma non prima che Armaràk presenti loro un nuovo venuto: Killit Stronghammer, un chierico nano amico del Popolo delle Sabbie ben disposto ad aiutare i protagonisti in questa impresa.
  • Dopo le dovute presentazioni e i dovuti acquisti, il gruppo parte per la Piana degli Estinti che raggiungerà dopo ben quattro giorni di viaggio.
  • Dopo quattro albe, il gruppo giunge infine in prossimità della Città Morta dove è presente il Tempio delle Sabbie. Iniziando a vagare tra i ruderi della città morta, il gruppo si imbatte anche in un piccolo drappello di Scheletri, dei quali tuttavia riescono a liberarsi senza troppi problemi.
  • Arrivati presso il Tempio, Reagan Malarosa percepisce come la lancia lo guidi verso il centro del piazzale, fino a trovare una fessura in cui conficca la sacra arma, attivando un potere che attirerà la Sacra Bestia proprio nel punto in cui si trovano.
  • Dopo un’attesa incalcolabile ed un violento sisma che scuote la terra, di punto in bianco il Grande Scorpione sorge dalle sabbie assieme alla sua prole, pronto ad assalire gli Eroi. Tutto ciò che i protagonisti possono fare è prepararsi allo scontro finale.

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