EMNOTORK – IL RITO – SESSIONE 1 del 04/03/24

Chiacchiera Del Vicolo

Alberto M. nel ruolo di Vermithrax

Marco F. nel ruolo di Sant’Ildegardo

Francesco A. nel ruolo di Gauvek

Gianluca R. nel ruolo di Zak

Jonathan M. nel ruolo di Douglas

All’interno del villaggio Luminastella, nella locanda Il Calice di Cristallo, di cui voi siete abituali clienti, si presenta un uomo che non avete mai visto, dice di chiamarsi Luther. Sembra molto preoccupato e ansioso, e sembra quasi implorare il vostro aiuto. Dice di arrivare da un villaggio di nome Torre Fumante. Chiede il vostro aiuto per liberare il suo villaggio da strane creature mai viste prima, promettendovi, anche grazie all’aiuto del governatore del villaggio, una lauta ricompensa. Grimm, il proprietario della locanda, chiama in disparte Vermithrax, dicendogli di presentarsi al massimo entro 5 giorni di nuovo alla locanda per comando del suo Ordine.

Dopo aver comprato il necessario per il viaggio, tra cui 5 nobili destrieri (5 asini, uno di un malto bianco e puro) partite per un viaggio che durerà poco meno di un giorno. Durante il viaggio riuscite a vedere i cambiamenti naturali che stanno avvenendo nella regione grazie ai giganteschi vermi mangia sabbia, gli Shoren, che stanno piano piano, grazie all’aiuto dei druidi della sabbia, facendo crescere un po’ di foresta all’interno della landa desertica. Douglas riesce persino a trovare una pianta di Luminellia, sa bene che questa pianta ha effetti contro i veleni.

Arrivate a Torre Fumante durante la sera, il villaggio sembra desertico, nessuno per le strade della città, decidete di riposarvi a casa di Luther, casa molto modesta. Mentre riposate ciò di cui vi aveva avvertito Luther si avvera. Zak e Sant’Ildegardo sono preda di terribili incubi. Zak vede la sua amata LoneHold sommersa dall’acqua, mentre a Sant’Ildegardo sembra quasi che una voce gli urli nella testa che non potrà fare nulla, sente ridere, mentre un rumore di migliaia di passi gli riecheggia nella testa.

Dopo questa tutt’altro che riposante nottata decidete di vedere un po’ meglio Torre Fumante. Douglas spinto dalla curiosità va a vedere nella bacheca degli annunci se per caso ci fosse una taglia da inseguire. L’unico avviso è quello di un disegno, fatto molto male e stilizzato, rappresentante un’umanoide. Chiedendo a Luther, che sembra tutt’altro che contento di farvi incontrare con il governatore della città, vi riferisce che l’artista del disegno è la vecchia saggia del villaggio, Dorin, e che lei è l’unica ad avere visto queste creature ed essere comunque rimasta in vita. Decidete quindi di andare verso la capanna della vecchia druida e chiederle qualche informazione. Oltre a quello che sapete già, ovvero che Luther è un codardo e un bugiardo, scoprite anche che il governatore del villaggio non è più in lui ultimamente, che sembra essere mutato drasticamente. Chiede inoltre a Zak, in caso le sue avventure lo conducessero dalle parti di Castel di Nitro di trovare Nara, una druida della sabbia, e di riferirle di tornare a Torre Fumante.

Decidete quindi di incontrare il governatore Baldir, in cima alla sua torre. Dopo aver convinto le guardie all’ingresso di farvi passare salite le scale a chiocciola e incontrate il governatore. La lussuria delle sue stanze è in contrasto con la povertà del resto del villaggio. Dopo aver conosciuto la sua eccentrica e orgogliosa personalità, Douglas nota sul suo collo uno strano segno, che dopo uno studio più approfondito, vi rendete conto essere una sorta di runa magica a voi sconosciuta.

Sant’Ildegardo inizia a notare un cambiamento nella personalità del governatore, soprattutto quando aprite il discorso dei portali Worth e del motivo per cui vi trovate nel suo villaggio, e nota lievi segni di manipolazione malvagia in lui. Con scaltrezza Zak riesce a legare il governatore al suo stesso trono e a mettere le guardie contro di lui. Una delle due guardie, decide di accompagnarvi ai margini del villaggio per farvi vedere la drammatica situazione da Luther descrittavi. Campi devastati e recinti distrutti, per non parlare di quello strano solco sulla terra raffigurante una stella. Sopra di esso trovate vari pezzetti di ossa, bastoncini, erbe, pezzi di carne animale (sperate sia solo carne animale), come se qualcuno stesse preparando una sorta di rito. Ma perché Luther non vi ha detto nulla in merito a questo simbolo? E’ difficile non notarlo dopo tutto. Proprio mentre fare questi ragionamenti, da dietro alcune frasche spunta fuori una delle creature descritte da Dorin, che vi attacca. La battaglia è selvaggia, ma riuscite con coraggio a sconfiggere questa immonda creatura, scoprendo una sua vulnerabilità, l’acido. Una volta finito il combattimento, decidete di chiedere spiegazioni a Luther, che dopo qualche atto di convincimento da parte di Sant’Ildegardo, cede, e vi dice di andare in casa sua per discutere meglio di quello che sta succedendo, promettendo di non mentire.

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