“Lighthouse Voidhouse”
Dai Pensieri di Nanièlk, La Cheta Madama
Tradotti nella Collezione “Il Fragore del Silenzio”
A Cura di Yásghia, L’Eco degli Ultimi
L’Irriducibile Legione:
Marco A. è Balerion De Conti
Gianstefano R. è Kyrian Car’hall
Leonardo A. è Arioth
Cristiano M. è Erasmus Wheeler
Simone D. è Neldo Hwin
- La creatura che fissava i nostri eroi esce finalmente allo scoperto: si tratta di una strana creatura umanoide, dalla pelle squamosa e con la testa di un pesce, si tratta di un Kuo-toa, una mostruosa creatura anfibia.
- Dopo il primo gli altri iniziano ad uscire, è una vera e propria tribù, con tanto di gran sacerdote a capo! Queste creature non sono certo note per il loro acume, quanto piuttosto per il loro fanatismo religioso, ed è su questo punto che il gruppo prova a spingere per ingannare gli ingenui Kuo-toa. Con l’aiuto di un po’ magia e una parlantina svelta infatti riescono a convincere i mostri che sono dalla stessa parte, i quali li accolgono come “messaggeri del Dio Jacob”. I Kuo-toa danno al gruppo un simbolo di fratellanza tra loro e questo Dio Jacob: uno strano amuleto che sembra essere fatto con una lisca di pesce intrecciata con ciuffi di peli di…volpe.
- Gli avventurieri inoltre scoprono che dentro il faro ci sono “le cose del Dio”, e che “i rospi hanno la chiave”, almeno così parla il gran sacerdote degli uomini pesce. Convinti si essere sulla pista giusta, gli avventurieri si addentrano nel faro abbandonato…
- Una volta entrati trovano un lungo sotterraneo, pieno di melme usate come cani da guardia, guardia per cosa? Casse Piemonte di quella che sembra essere meraviglia. Facendosi strada tra le melme e scendendo nei meandri del sotterraneo gli avventurieri incontrano una orripilante creatura: quello che sembra un grande rosso rosso bipede, intento a divorare un povero Kuo-toa. Si tratta di uno Slaad rosso!
- Durante il combattimento Neldo e Ariosto vengono feriti dallo Slaad, che impianta nei loro corpi alcune uova… ora, oltre alla loro missione, i due sfortunati avventurieri devono capire che conseguenze porterà loro questa macabra condizione e soprattutto se le loro vite sono in pericolo… inoltre, nel cranio dello Slaad, gli avventurieri trovano una misteriosa sfera di colore blu, che Erasmus capisce essere parte di una chiave per qualcosa.
- Arrivati infine nell’ultima stanza gli avventurieri si trovano facci a faccia con il secondo “rospo”: si tratta di uno Slaad blu, anch’egli intento a consumare il suo pasto a base di… pesce. Lo Slaad lascia entrare senza scomporsi gli avventurieri nella stanza, dicendo che il carico è proprio lì. Kyrian infatti trova delle casse con meraviglia imbottigliata con un tappo dorato, e dal colore molto meno torbido delle altre rinvenute finora. C’è anche una lettera sulle casse, che Kyrian legge prontamente: “Salve ficcanaso, se siete entrati in questa stanza senza prima consegnare una lettera scritta di mio pugno alla creatura che ne è a guardia fareste meglio a girarvi, state per diventare il suo pasto. J.S.”
- Il povero Kyrian impallidisce, fa appena in tempo a girarsi per vedere un macabro sorriso stamparsi sul volto dello Slaad blu, che procedendo verso di lui apre la sua bocca enorme, iniziando già a pregustare il suo prossimo pasto…