Emnotork – “Figli del Peccato” – Sessione 1

In Gioco:

Appunti Privati del Sergente Katrina Thool;

Circa i fatti dell’Imbarcadero di Pietranera, di Borgo BattiPioggia, di Villa Ferrai e Dintorni;

Le prime tracce dei sospettati sono state trovate all’esterno della Guardiola dell’Imbarcadero.

Da quanto siamo riusciti a capire si sono diretti verso Borgo BattiPioggia passando dalla strada maestra, prima a piedi e poi con un carro assaltato lungo la strada.

Il carro era presumibilmente di proprietà di tale Brandino Gruffoli, un contadino della zona i cui resti sono stati trovati e successivamente identificati dalla famiglia: il corpo presentava segni di morso ed era stato parzialmente cucinato su un fuoco da campo, nessuna traccia degli effetti personali.

Le tracce proseguono fino a Borgo BattiPioggia, gli abitanti si sono dimostrati reticenti alla collaborazione, ma le tracce di una sesta persona che spariscono nei pressi di un’abitazione tacciata dai locali come “stregata” ci fanno sospettare abbiano incontrato un complice.

Abbiamo motivo di pensare che questa fosse la prima volta che i sospettati dormissero nella suddetta “casa stregata”.

Le tracce del carro ci hanno poi condotti nei pressi di certa Villa Ferrai, famiglia nobile, un tempo importante, ora ridotta a rudere semi-abitabile.

Il padrone di casa già aveva lamentato un intrusione entro i suoi confini.

Arrivando abbiamo visionato i dati già raccolti che riporto a seguito:

“La porta della Cripta principale appariva forzata da un qualche tipo di incantesimo, non vi era traccia della magia di protezione posta, a della del proprietario, a tutale del luogo.

La sala sepolcrale di Sir Dandelion Ferrai e genitori si presenta con una breccia nel lato ovest, questa conducente a una zona sotterranea colonizzata da Ragni Lupo Giganti.

All’arrivo delle autorità, numerosi cadaveri di aracnide erano sparsi per i cunicoli e vi erano tracce di almeno cinque persone, una sesta presenza è probabile, ma non certa”.

Se quello che abbiamo scoperto dopo si rivelasse vero, sono convinta che i sospettati abbiano avuto qui il primo contatto con il ricercato chiamato “Nebbia”…

In Meta:

Daniele Pagnoni come Konrad

Francesco Milone come Inutaav

Lorenzo Cavazzola come Y’Golonac

Marco Cantini come Xariar

Marco Filippi come Stranger

I personaggi lasciano la prigione dell’Imbarcadero di Porto PietraNera seguendo le indicazioni di una lettera rinvenuta sul posto, sono diretti al crocevia fra Borgo BattiPioggia e il Castello di ValleNera, dove dovrebbero incontrare un inviato del mittente della lettera.

Lungo il percorso, Inutaav e Xariar assaltano il carro di un contadino di ritorno dal Porto, uccidono e divorano il tale, impadronendosi del carro e del suo contenuto.

Il gruppo arriva al crocevia in tempo per incontrare Drappo Rosso, dopo aver parlato con lui del suo “Padrone”, acconsentono ad entrare nella tomba di Sir Dandelion per conto loro e a chiedere al cadavere dove si trovi il “Cuneo del Ragno”, un gioiello a cui sono interessati.

Al fine di eseguire il compito, ricevono una pergamena di “Parlare con i Morti”.

Passano la notte in una casetta di Borgo BattiPioggia, apparentemente di proprietà del “Signore”.

Il mattino dopo partono di buon ora per Villa Ferrai, ma una nevicata rallenta notevolmente il viaggio.

Una volta giunti al cimitero, si accorgono che la cripta è stata aperta e che non c’è traccia dell’incantesimo di protezione messo a tutela del luogo.

Una volta entrati, si rendono conto che la tomba di Sir Dandelion è stata profanata: una delle pareti è crollata e non vi è traccia né del corpo del nobile, né di quelli delle due persone tumulate nella stessa stanza.

Passando dalla breccia, il gruppo si trova in un cunicolo che viene in fretta ricollegato alla Ragnatela di Synistas, costruita dal Re Ragno.

Addentratisi nei cunicoli, combattono un gruppo di Ragni Giganti che aveva fatto la tana nel luogo.

Trovano anche uno scheletro in armatura accompagnato da un corvo.

Lo scheletro cura Stranger, gravemente ferito durante lo scontro, e il corvo si dimostra in grado di parlare con il gruppo.

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