EMNOTORK – “Due Mondi”- Sessione 49 22.05.2024

Chiacchiera del Vicolo

Walter Antonio C. è Waler Creel (Bardo)

Stefano G. è Recupero (Warlock)

Marcello R. è Artemidoro (Chierico)

Giorgio M. è Zillen Inbar (Mago)

Roberto B. è Zarag Mima (Chierico)

Il combattimento contro gli orchi è feroce, ma alla fine il gruppo viene sopraffatto e catturato. Quando si risvegliano, si rendono conto di essere finiti in una battuta di caccia organizzata dagli orchi. Terrorizzati, pensano che saranno mangiati, ma un orco di nome Ghulaah si avvicina e inizia a osservarli attentamente. Ghulaah spiega che saranno scortati alla città di Orenbedh per partecipare ai giochi.

Mentre parlano con Ghulaah, Zillen ne approfitta per liberarsi e tenersi pronto a scappare, ma decide di seguire il gruppo che viene caricato su un carro in direzione della città. Tutti cercano di attingere alle loro doti magiche, ma sentono un forte bruciore al collo. Scoprono di avere uno strano collare completamente nero che inibisce i loro poteri.

Durante il viaggio, una figura femminile incappucciata si avvicina a loro e chiede aiuto. La figura non si presenta ma chiede al gruppo di trovare Seth Mantorosso ai giochi, convinta che sia ancora vivo. In cambio, rivela di aver visto una ragazza dai capelli grigi e un elfo loro compagno rapiti da un altro gruppo di orchi non troppo lontano dalla costa. Il gruppo capisce che si tratta di Lete e Julius.

Arrivano a Orenbedh di notte e fanno la conoscenza di un ragazzino di nome Noel che è rinchiuso con loro. Noel è gentile e fornisce al gruppo altri dettagli sul luogo in cui si trovano. L’indomani, Ghulaah li sveglia e li informa che parteciperanno ai giochi se sopravvivranno alla selezione. Nei giochi, rappresenteranno il clan del lupo.

Prima di iniziare l’allenamento, fanno una colazione servita da un orco che capiscono essere anche lui un prigioniero, di nome Sblot. Il gruppo si fa subito amico Sblot. Nel frattempo, Zillen inizia a studiare gli strani collari che indossano e capisce che sono fatti di un materiale simile all’oro nero e che portano una potente maledizione.

Il gruppo viene infine messo nell’arena per affrontare la prima sfida: combattere una Viverna recuperando delle armi da dei forzieri. La Viverna è feroce e il gruppo deve risolvere enigmi per aprire i forzieri. Zillen, che sembra essere l’unico realmente in difficoltà senza la sua magia, finalmente trova un forziere con qualcosa di interessante all’interno.

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