EMNOTORK – “ANDARE OLTRE” – Sessione 108 al 27/05/2024

La Chiacchiera del Vicolo

Dal diario di Ezechiele di Ghilfiss Airlim

La compagnia dei Guitti di Zeno, formata da

Patrizio Z. nel ruolo di Zeno Endimion, il nobile incantatore dai modi raffinati ma dai poteri incredibili.
Andrea B. nel ruolo di Mordecai, lo spigliato bardo dalla musica sopraffina e dallo sguardo ammaliante.
Alessandro R. nel ruolo di Valente Monese, il fiero paladino di Malvar dai nobili ideali e dal braccio possente.
Tommaso F. nel ruolo di Seraphius Torbrand, il solitario veterano dei campi di battaglia dalle profonde cicatrici di guerra.
Simone O. nel ruolo di Elamyar, lo scaltro furfante spadaccino dalla lingua lunga alla ricerca di edonismo, fama e oro.
Lorenzo C. nel ruolo di Darvin Everwood, il fiero e sprezzante abiuratore della prestigiosa accademia Solcan.

Tornati a Seta di Sabbia, i Guitti vengono accolti dal Barone dei Poveri che si rivela un vecchio amico di Zeno. Suo padre, Zakaras Endimion, asserisce che ciò che è accaduto ad Althea è solo un riflesso di ciò che sta per accadere ovunque: i Worth, gli squarci nel piano del Vuoto, stanno apparendo sempre più frequentemente in tutta la regione, rendendo impossibile occuparsi di ognuno di essi.
Tuttavia, la Sala dei Misteri degli Endimion potrebbe avere la risposta, ma solo a Zeno è concesso entrarvi e a Lady Demetra confermare la visione. Nel quartiere delle Maschere difatti, esiste questa donna capace di interrogare gli astri e decretare la validità di visioni e profezie.
Prima di affrontare la Sala dei Misteri però, Gli Endimion lasciano che i Guitti girino la capitale per salutare chi devono prima della prossima missione, che potrebbe essere ben più di quanto abbiano mai fronteggiato fin’ora.
Valente raggiunge il tempio con i suoi compagni per fare rapporto al Sommo Irsun, ma il capitano Neressar sembra abbia bisogno di una mano per una questione scomoda: simpatizzanti dei T’han si sono barricati nel tratto di un molo trincerandolo e ferendo alcuni cittadini di passaggio. Neressar suggerisce che siano gli avventurieri a risolvere la situazione dando un messaggio politico forte: che la compagnia dei Guitti ha fatto ritorno nella capitale!

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