Cronache del sud: Bianca Morte sull’isola di Fang – Capitolo 50

La Chiacchiera del vicolo,
Isola di Fang,
HALDINAR, 12°giorno, A.D. 1416
Testimonianza di Ophelia Occhiblu

Bellalì colibrì!

Siamo giunti nel villaggio di Girandola e adesso dovremo incontrare il capovillaggio. Tuttavia, qui la situazione non è per niente bella, a quanto pare gli halfling hanno seri problemi con alcuni mostri che hanno assalito i loro villaggi e state a vedere che sarà necessario il nostro intervento per aiutare questi poveretti. Non che la cosa mi dispiaccia, tuttavia questo gelo ci sta causando non pochi disagi ed affrontare determinate creature quando abbiamo il popò mezzo congelato, capite da soli che diventa difficile riuscire ad uscirne sia indenni che vittoriosi. Giustamente voi mi chiederete: ma che cosa ci fate nella Contea dei Mezzuomini? Beh, detto fatto! Ci trovavamo a Vecchia Fortezza e siamo a malapena sopravvissuti ad uno scontro con l’ennesimo gruppo di elementali del ghiaccio. A quanto pare c’era un sopravvissuto, un certo Sam Gamble, un halfling della contea, unico superstite di un gruppetto di mezzuomini che erano giunti nel forte per portare rifornimenti ai soldati umani. Ci ha chiesto un passaggio per riportarlo a casa, non potevamo dirgli di no! Non nego che sia stata una fortuna incontrarlo; a parte il fatto che Sam cucina veramente bene, ma almeno abbiamo anche trovato qualcuno che possa averci testimoniato cosa sia accaduto laggiù. Dunque, ricapitolando, il popolo dei boschi a quanto pare ha scatenato la sua furia contro il forte. L’halfling infatti, parlava di uomini albero che avrebbero attaccato i soldati. Poi è arrivato il gelo, che ha fatto ritirare gli uomini albero. Tutto bene fin qui, giusto? Sbagliato! Con il gelo, sono arrivati gli elementali che hanno ucciso soldati e halfling innocenti. Fortuna che li abbiamo sistemati, ma temo che oramai l’isola possa essere interamente infestata da queste creature, giunte qui assieme al Grande Gelo, su questo non ho dubbio alcuno.

Ieri stavo parlando con Feon e lui, giustamente, mi ha fatto presente le sue perplessità sull’Ardemonium. Cosa accadrebbe se quel fuoco toccasse il mare? Davvero l’Ardemonium sarebbe così potente da estendere le sue fiamme su tutto il mondo, rischiando di bruciare ogni cosa, se entrasse a contatto con il mare? No, non ci credo, sono certa che Malvar interverrebbe e per quanto l’Ardemonium sia potente e pericoloso, non potrebbe mai e poi mai competere con la potenza di un Dio…(oppure sì?…).

Non posso però dare torto alle perplessità di Feon. L’isola è ricoperta di neve ed anche se l’Ardemonium non arrivasse a distruggere il mondo, temo che se fosse liberato potrebbe arrivare a bruciare tutta Fang. Se così dovesse accadere, sarebbe una catastrofe, morirebbero migliaia di vite, tra umani, semiumani, animali e quant’altro. Già il Grande Gelo sta devastando l’ambiente di quest’isola tropicale, ma l’Ardemonium distruggerebbe definitivamente ogni cosa. Fang potrebbe divenire un’isola morta e noi con essa!
Ne vale la pena rischiare per trovare qualcosa di così pericoloso? Non lo so.  La cosa migliore che potremmo fare è continuare le ricerche e, una volta trovato l’Ardemonium (sempre che lo troveremo!), valuteremo se usarlo davvero oppure no. Scegliere il male minore potrebbe essere una soluzione…ma passare dalla padella alla brace, come dicono gli halfling, direi proprio di no!

Protagonisti:

Derrin Malarosa
Un nobile cavaliere mistico.
Sethos Spinabianca,
un incantatore arcano di nobili origini con un misterioso segreto.
Feon Moss, devoto sacerdote
del Dio Malvar.
Mathàn il Barbaro, un
feroce nano delle montagne senzaclan.
Tristan della Conchiglia,
un Paladino mezzelfo che ha giurato Vendetta in nome di Weinal, il Dio della Folgore.
Ugarth il Mezzorco, che ha scelto la via monastica per placare la sua furia interiore.

Co-Protagonisti (PnG):

Lahel Manolesta,
Un assassino mezzodrow, alleato dei protagonisti,
emissario della Confraternita dei Ladri di Velen.
Uma la Furia Grigia,
Cacciatrice e Capo Guardiacaccia al servizio del Barone Sukhumvit,
della Baronia di Fang.

META GAME:

  • Vecchia Fortezza, lungo la Strada della Contea, tra Torrefronda, la Contea dei Mezzuomini e la Baronia di Fang. I Protagonisti si trovano circondati da elementali del ghiaccio ed un enorme serpente elementale del grande gelo.
  • Inizia un arduo scontro, durante il quale i protagonisti affrontano gli elementali, nonostante siano sottoposti a tutti gli effetti debilitanti del congelamento provocato dal Grande Gelo.
  • Alla fine, non con poche difficoltà, il gruppo riesce a sconfiggere gli elementali seppur rischiando la vita. In particolare, Sethos Spinabianca agisce d’impulso, usando i suoi poteri magici calcolando male le distanze, usando una palla di fuoco che distrugge due elementali, ma ferisce gravemente anche sé stesso e i suoi compagni.
  • A seguito dello scontro, i PG iniziano a cercare un riparo dal freddo, sia per sé stessi che per i cavalli. Feon Moss, salito sulle mura di cinta, si avvicina ad una porta presso una delle torrette del forte, percependo dei rumori oltre di essa. Il chierico bussa e dall’altra parte gli risponde qualcuno, il quale si lascia convincere ad aprire la porta per rivelarsi essere un halfling di nome Sam Gamble.
  • Mentre Tristan e Mathàn se ne restano fuori per cercare una soluzione per trovare riparo per i cavalli, il resto del gruppo entra nella torretta dove era rifugiato Sam, godendo di un po’ di caldo e riparo.
  • A seguire, l’intero gruppo si sposta in un’altra ala del Forte, nel refettorio dove è presente un grande camino, diversi bracieri e spazio sufficiente da ospitare sia i personaggi che i loro cavalli. Durante la sosta, Sam Gamble si offre di cucinare per il gruppo e raccontare loro cosa sia accaduto, confermando che il forte abbia subito due tipologie di assalti differenti: in primis, alcuni uomini albero erano usciti dai boschi, scatenati dal popolo delle foreste. Con l’arrivo del Grande Gelo però, sono sopraggiunti gli Elementali che hanno ucciso quasi tutti i soldati, assieme ad alcuni halfling che erano giunti al forte per portare alcuni rifornimenti. Sam chiede ai PG di accompagnarlo a Girandola, il suo villaggio natale, dove il saggio capovillaggio avrebbe potuto dare ai PG maggiori informazioni sulla Valle Proibita e su ciò che essi stanno cercando, ovvero l’Ardemonium.
  • Dopo un paio di giorni passati al caldo a riposare per recuperare le forze, il gruppo alla fine si rimette in viaggio con i cavalli ed il loro carro, guidati da Sam Gamble in direzione del Villaggio di Girandola.
  • Dopo circa un giorno intero di viaggio, il gruppo raggiunge finalmente Girandola. Vengono accolti da un gruppo di halfling i quali, parlando con Sam, invocano aiuto poiché sembra che gli altri villaggi halfling abbiano dei problemi, in particolare il villaggio di Callisto. E’ chiaro ai nostri eroi che probabilmente dovranno affrontare nuovi problemi.  

Una risposta

  1. Più ci addentriamo in questa isola e più le cose si fanno grame, continuo a vedere morte su morte, abbiamo raggiunto la fortezza morti ovunque e di nuovi quegli elementali sono apparsi, ma a loro si è unito una specie di serpente……..ora mi chiedo se prima quest’isola non ospitava naturalmente questi esseri da dove sono comparsi o meglio chi li ha evocati, devo riflettere anche su questa cosa oltre al problema Ardemonium…….
    Anche il gelo se proseguirà potrà compromettere la vita oceanica…..,,
    Abbiamo abbattuto non senza fatica gli elementali ed il serpente…….
    All’interno della fortezza abbiamo trovato un halfing sopravvissuto che ci ha chiesto di accompagnarlo al suo villaggio. Dove pare che il decano possa istruirci sulla nostra ricerca.
    Siamo arrivati a Girandola a breve incontreremo l’anziano.

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