Emnotork – “La corona del destino”  Sessione 46

Chiacchiera del vicolo
GDR 19 – Sessione 46
“Morte e Resurrezione”
03 di Haldinar 1416 Emnotork
Articolo di Alendir, lo spettro

Gli Eroi del Crepuscolo, così vengono ormai chiamati, sono tornati a Sartach dove nell’arco di pochi mesi un buon numero di persone, eventi e abitudini sono rimaste fedeli a sé stesse, roccia inamovibile attorno alla quale il resto cambia, altre invece sono radicalmente mutate. Stranieri provenienti dai quattro punti cardinali, hanno mostrato meraviglie del continente mai arrivate prima; ci sono mercati in pianta stabile dove c’era solo la periferia di una piccola cittadina arroccata attorno al mastio centrale di Leopold Rocciamare, ci sono feste di cui non si era mai sentito parlare e perfino nuove divinità a cui appellarsi; e ricette, danze, canti e locande, ma dietro ognuna di queste novità ha strisciato raminga un’ombra con una corazza nera come una notte senza stelle, luogo in cui la speranza non trova appiglio, precipita nel vuoto, scarnificata d’ogni essenza.

Eppure il fato aveva già parlato di questa minaccia, Gilestel aveva incontrato i suoi seguaci quando era tornata dalla Foresta di Valenium, in un candido ed elegante volo, presso Sartach a riscuotere la ricompensa.

Il villaggio di Nottetempo, sui vicinissimi monti Kallinan, ospita le Armature Nere e il loro capo che si fa chiamare Jamir, detto “Malocchio”.

Jamir è proprietario di una casa di Malaffare che dirige personalmente, Kaspar si sta interessando di lui in prima persona, vorrebbe eliminarlo velocemente. Leopold e Katrine tra gli altri ne trarrebbero un certo vantaggio dato che le Armature Nere cominciano ad avere troppo potere in loco.

Dezreal al mercato li ha sfidati a ha ricevuto un invito che sa tanto di trappola e di morte non lontano dal Villaggio di Nottetempo.

Frattanto il buon Garreth si sta muovendo sulle tracce di Samy, “La Muta-Morte” che a quel che si è capito dovrebbe essere nella zona di Sartach. Un’ottima preda per la prima corda dell’anima!

Quests Principali Aperte:
1. La Corona del destino va ritrovata in fretta e questa si dice che sia nei cimiteri di Pietra di Giada
2. Padroneggiare le 9 Corde dell’anima

Side Quests: Kaspar
1. Kalimath I si rende disponibile ad insegnare la lingua runica antica.
2. Riportare in vita l’esercito dei Ritornati che un tempo ha prestato servizio nella guerra contro Castello Crothander e il vampiro, adempiere al proprio destino di ritornato e guidarlo nella prossima guerra contro Alexander il Re Vampiro.
Side Quests: Lady Hurricane
1. Malyniria ha messo una taglia su entrambi i Drota rimanenti al comando di Phylotea.
2. Recuperare suo figlio Jamal che è stato in qualche modo riportato all’ovile grazie alla proposta di Kaspar. Tuttavia il rapporto madre-figlio è ancora compromesso.
Side Quests: Dezrael
1. Portare la fede di Okna in ogni dove, andando a ripristinare i suoi templi
Side Quests: Otto
1. Kalimath parla del mare sotterraneo e del suo porto. Non viene utilizzato da molto e a seguito delle guerre intestine tra gli uomini pesce e i devoti di Malvar è diventata una zona sensibile. Bisognerebbe ripristinarlo.
2. Il porto dei Rocciamare è in mano a Primo Rocciamare che ha giocato diversi tiri mancini a Sartach. Avere una presa politica su quella parte di territorio garantirebbe degli scambi commerciali con Illica.
3. Il porto di Pietra di Giada, è il più antico della regione, avere a disposizione delle navi che partono da lì, potrebbe essere un gran bell’affare, sempre in visione di commerci intercontinentali.
Side Quests: Gilestel
1. Gilestel ritorna a Sartach in volo per prendere la ricompensa che spetta al gruppo! Sulla sua strada incontra un figuro con un’armatura completa nera e uno sguardo torvo e indagatore, non scambiano parole. Viene solo a conoscenza del fatto che abita non lontano dal Lago del Drago, in un piccolo villaggio chiamato Nottetempo. Tornata a Sartach con il gruppo nota che il potere delle Armature si è ampliato a dismisura sotto il segno del loro comandante in capo Jamir, detto “Malocchio”.
2. Vegliare sull’anima di Garreth e sulla sua lotta interiore per utilizzare le 9 Corde dell’anima.
3. Venire a capo del mistero degli Abomini, capire che ruolo gli aveva dato Siroune e ricondurli alla loro vera natura.
4. Aiutare Ledema a capire meglio la morte di Alendir, lo spettro, un tempo suo marito.
Side Quests: Garreth
1. Le 9 Corde dell’anima sono in suo possesso, ma deve trovare le 9 anime che si mettano a sua disposizione.
2. Sembrerebbe che ve ne sia una molto interessante, nascosta a Sartach, è una strega di nome Samy, “La Muta-Vita”

Segui tutte le cronache di Alendir, lo spettro:

Il Destino del Conte Rocciamare (GDR 19)
La Compagnia del Lossodonte e i Molossodonti (GDR 2)
Le 12 vie (GDR 1)

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