Descrizione
Indossare o rimuovere questi schinieri richiede 1 minuto. Mentre li indossa, se il personaggio si muove di almeno 6 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce immediatamente con un attacco in mischia usando un’arma o un colpo senz’armi, il bersaglio subisce 1d6 danni da fulmine aggiuntivi dall’attacco.
Se invece il personaggio si muove per almeno 9 metri in linea retta verso il bersaglio, i danni da fulmine aumentano a 1d8. In entrambi i casi, se il bersaglio è composto di metallo o indossa un’armatura metallica, il personaggio ha vantaggio sul tiro per colpire.
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