Descrizione
Gli attacchi disarmati effettuati con i pugni mentre si indossano questi guanti causano danni perforanti invece che contundenti.
Questi guanti possiedono 3 cariche e ne recuperano 1d3 ogni giorno all’alba. Quando colpisci una creatura con un colpo disarmato usando i guanti, puoi spendere 1 carica per infliggere 1d6 danni extra da fulmine.
Quando questi guanti hanno almeno una carica, sono occasionalmente percorsi da piccole scintille e scariche elettriche.
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