I concili di Emnotork e le Investigazioni

Istruzioni per l’uso:
I due concili forniscono degli spunti per delle quest, se siete interessati parlatene con il vostro Game Master e con il vostro gruppo.

Il concilio della Terra

Il Concilio della Terra ha il compito di preservare l’equilibrio naturale.
Un ruolo che, nel tempo, è diventato sempre più complesso, soprattutto in un continente come Emnotork, dove la Trama Magica influenza ogni cosa.

Le figure che lo compongono sono quattro:

  • Sequoia Immortale, il Matusalemme della Foresta della Vita
  • Ivar “Foglia Cangiante”, druido-capo del Circolo dei Quattro Alberi nella Foresta di Valenium
  • Grak-Ross, creatura ancestrale: un gigantesco pipistrello che veglia sulla Foresta della Vita e sullo Junkrat, dove la foresta sta lentamente riconquistando spazio a scapito del deserto
  • Pandora Galanodel, Regina di Phylotea, capitale degli Elfi

La quest: I Terremoti meteoritici

I meteoriti caduti dalla luna di Ardys hanno avuto conseguenze devastanti.

In un raggio di circa 50 km da ogni cratere si sono verificati violenti terremoti.
I druidi parlano di un possibile riassestamento della terra, ma la verità è che nessuno sa davvero cosa stia accadendo.

Nel frattempo:

  • si sono aperte voragini profonde e inesplorate
  • interi villaggi sono stati distrutti
  • molte comunità vivono ora in condizioni di estrema povertà

Il Concilio della Terra sta cercando avventurieri disposti a indagare queste zone.

Il concilio dei Draghi

Il Concilio dei Draghi è invece il guardiano della Trama Magica e dell’equilibrio politico del continente.

Ogni regione mantiene la propria autonomia, ma il concilio — nella figura del suo massimo rappresentante, Bracodonio — è l’unica forza in grado di sovvertire questi equilibri.

Le figure che lo compongono sono:

  • Bracodonio, Sommo del Concilio
  • Kendrath, Drago del Fuoco
  • Malyniria, Drago delle Foreste
  • Aryn, Drago dell’Acqua
  • Shen, Drago del Gelo
  • Shekkar, Ala Nera, drago negromantico

La quest: L'indagine sui templi e sui Frammenti

Dopo il grande scontro con Amniax, sono emersi nuovi e inquietanti interrogativi.

Molte cose non trovano ancora spiegazione:

  1. Le anime presenti nei frammenti sono solo 13. Come possono essere state inserite in una molteplicità di oggetti?
  2. Chi è Vorik, “La triangolazione di Lory”? Come può essere legato alla tecnomanzia se proviene dagli Anni Ignoti?
  3. Perché tutti i templi rinvenuti nelle zone dei meteoriti sono identici? E perché ospitano sempre gli stessi due spiriti: il Ramarro e la Rana?
  4. Chi è la creatura metallica che, secondo le anime dei frammenti, comandava gli dèi?

 

Il Concilio dei Draghi ha poche risposte.

Ma ha già iniziato a muoversi.

Le ricerche partiranno dai templi, nel tentativo di far emergere una verità che potrebbe cambiare per sempre la storia di Emnotork.

Per questo motivo, il concilio cerca compagnie di ventura pronte a indagare su questi misteri.