Landa di Cristallo – I Due Troni – Sessione 7

LA VOLTA DI GHIACCIO

(Crossover GDR17 e 24)

Chiacchiera del vicolo

Lande di Cristallo

Data di Emnotork: 24° giorno del mese di Hander, anno 1416

Data locale:12° luna, 3° sole, 1o sindacato Lupi-Marino

Articolo di Efisio Salterri

La volta di ghiaccio è stata aperta, ora tutti i popoli sperano e tremano. Quali mali sono stati rilasciati? Chi vi è entrato sarà uscito vivo? Io mi auguro che il freddo ghiaccio sia divenuta la dimora delle loro ossa. Una degna fine per coloro che per ottenere benefici personali, condannano il mondo intero.

IN META 

GDR 24

Alessandro nel ruolo di Matumbo, padre-madre di Medira

Fabio nel ruolo di Erdan Lathanis, fratello lupo

Giorgio nel ruolo di Leonardvs Casagrande, lo zio

Leo nel ruolo di Azaraphael, campione di discesa di scale

Fiore nel ruolo di Mayer, ira fulminante

GDR 17

Gabriele nel ruolo di Lapo Grancampo, nobilotto della terra

Marcello (Sol) nel ruolo di Samuele Casagrande, giravolta di nomi

Filippo nel ruolo di Ernesto, il gatto quasi assassino

Valerio nel ruolo nel ruolo di Roha, l’antico

-I nostri eroi si ritrovano all’ingresso della volta di ghiaccio. Qui li accolgono i piccoli servitori della volta, Katzdy e Matdzy. Tessono le lodi dei nuovi arrivati, li insultano e li avvertono che la volta è ricca di tesori e pericoli.

-I due gruppi entrano nella volta e si ritrovano magicamente divisi in due gruppi.

-La prima prova consiste in una stanza con una voragine centrale. Sembrano esserci molti modi per raggiungere la sponda opposta, un ponte di corde, una corda del bucato, etc… Entrambi i gruppi superano la prova senza difficoltà. Non proprio tutti, il paladino Azaraphael (Leo) cade ben tre volte nella voragine e subisce per primo i malefici effetti della Volta. Le sue forze (punteggi di caratteristica) iniziano a scemare.

-La seconda prova consiste in una porta magica, che può essere aperta unicamente con la sua chiave. Nella stanza ci sono un gran numero di blocchi di ghiaccio, dentro cui luccicano monete di valore diverso. Al centro della stanza è presente una profonda pozza. Anche la seconda prova si rivela non troppo difficile, la chiave infatti si trovava sul fondo del pozzo.

-Nella terza prova i due gruppi di eroi devono superare un terribile avversario ciascuno: le loro guide, fino a quel momento, Katzdy e Matdzy. In un caso, devono eliminare tutte le numerose forme che può assumere Matdzy, nell’altro si accorgono che l’infido Katzdy riesce a farsi scudo e prendersi gioco dei suoi nemici con la sua grande mobilità e il controllo mentale.

-Per la quarta prova i due gruppi si ritrovano nella stessa stanza. Un enorme gioco dell’oca è stato preparato per loro. Ogni casella può portare benefici o terribili insidie. Alcune caselle permettono la scelta tra portare un danno a un altro giocatore o a se stesso, e quasi sempre i nostri eroi decidono di aiutarsi a vicenda.

-Infine si ritrovano nel cuore del labirinto. Qui incontrano Gargata, e scoprono che quest’entità rappresenta la Volta di Ghiaccio. Gargata li mette nuovamente alla prova. Davanti a loro compaiono 5 beni ambiti, 10 beni validi e 5 mali orribili. I gruppi hanno due scelte. Condividere o rubare. Se entrambi i gruppi scelgono di rubare viene rilasciato un male orribile. Se entrambi i gruppi scelgono di condividere, possono scegliere un bene valido a testa. Se un gruppo ruba e l’altro condivide, il primo sceglie un bene ambito.

-Per le prime due scelte entrambi condividono, per le successive due entrambi rubano. Dopodiché i due gruppi iniziano a collaborare e ottengono i beni ambiti, che più avevano a cuore. Rilasciano la quinta stagione, che dovrebbe contrastare il grande freddo. La chiave della fantomatica Sgabellia viene scelto da “S” Casagrande (Sol), Matumbo (Alessandro) ottiene l’oggetto magico, che cercava da due anni, le Palle della Speranze e del Tormento. Leonardvs (Giorgio) ottiene anche il cuore di Huraka, per poter saldare il debito con Madama Eloisa.

-I mali rilasciati sono la Prima Donna, al cui fascino quasi nessuno riesce a resistere e Incubus, il signore degli incubi, che riprenderà dimora nei sogni della gente.

-I benefici superano i mali? Una domanda, a cui per ora non è possibile dare risposta.

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