Chiacchiere del Vicolo
La compagnia degli uccisori di Vampiri, formata da:
Diego nel ruolo di Tyrell Shadowblade, La Guida Assassina.
Ivano nel ruolo di Esiroth IV-Ther-Belath, L’artigiano Guerriero.
Julian nel ruolo di Adrorlan Fur, La Montagna Abbattitrice.
Carlo nel ruolo di Zavist Stregobor, Il Ricercatore Negromantico.
Marta nel ruolo di Freya Mandir, La Lama Tranciante.
Federica nel ruolo di Elanor Vanimar, La freccia Mortale.
- La mattina dopo, il gruppo viene obbligato a delle spiegazioni per quanto successo. Ogni membro è stato arrestato tranne Esiroth che si era nascosto è Freya che avendo passato la notte a bere con delle guardi è il generale non è stata incolpata. Elanor è Bjorn si erano dati alla pazza gioia uccidendo svariati animali del gregge, il pastore e qualche cavallo.
- Ma con un ottimo istinto riescono a convincere l’Orso a non imprigionarli o ucciderli, non ne varrebbe la pena. Lo stesso Tyrell era già in gatta boia da qualche ora per una rissa finita male. Grazie a Zavist riescono a riportare in vita il povero pastore. E con una promessa di Esiroth, giurano che faranno in modo di far arrivare scorte per la possibile guerra.
- L’orso gli chiede inoltre di compiere un ultimo gesto di buona fede, considerando dove dirette, gli chiede di allungare di qualche ora la strada. Andare verso un passo che si è creato grazie al Dio Drago Bracodonio. Li troveranno dei suoi uomini che stanno facendo la guardia. Dovranno avvisarli di tornare al villaggio è in cambio potranno sfruttare uno dei carri per raggiungere Oliwiak alla sua dimora.
- Dopo che la proposta viene accettata ed il gruppo si avvia verso il Passo. Quando riescono ad arrivare dopo svariate ore nel freddo, quello che trovano è un accampamento abbandonato a se stesso, la neve è la bufera hanno coperto ogni traccia, ma grazie alla perfetta collaborazione. Riescono a comprendere che i soldati sono scappati all’interno del Valico.
- Qui Esiroth è Elanor decidono di andare per primi, così che il gruppo possa evitare brutte sorprese dall’ingresso. Dopo svariati minuti senza ricevere nessuna risposta, e con una possibile orda di Goblin alle spalle, anche il resto del gruppo si addentra per capire dove sono i propri alleati.