EMNOTORK – Miraggi del Potere – Sessione N°14 – 25/07/2023


Gli Saggar del Deserto (GDR30)

Luca M. nel ruolo di Sohell
Enrico S . nel ruolo di Gabimaru
Simone D. nel ruolo di Ina Rego
Giancarlo Z. nel ruolo di Gerda Zionica
Davide P. nel ruolo di Taker ,Ombra Letale
Emanuele M nel ruolo di Kentaki

Cara Leminill era da tempo che non mi appassionavo così tanto ad una cronaca ! Io lo so che voi lettori eravate già assuefatti alle imprese dei Saggar, oramai abituati al loro modus operandi in bilico tra la vita e la morte. Ma la vita così come il gelso ha bisogno di tempo per dare frutti meravigliosi ed esattamente quel che è accaduto perché dal nulla come un germoglio appena dischiuso è apparso un nuovo, misterioso, elemento.

Subito dopo aver concluso il rito i cinque si volgono alle loro spalle scoprendo con stupore che un essere umano vestito in armatura li stava osservando. La cosa particolare è che anche l’umano aveva una strana espressione sorpresa nel vedere i cinque elementi. Cari lettori non posso descrivere a parole le sensazioni che entrambe le parti hanno provato ma potremmo riassumere tutto con la parola “Circospezione”.
Come al solito Ina Rego si è fatta avanti per sbrogliare il bandolo della matassa inziando ad interrogare l’umano che dichiara chiamarsi “Gerda”. Quest’ultimo appare piuttosto confuso e spaesato e dopo un interrogatorio durato ore e una consultazione altrettanto lunga il gruppo concorda che il povero Gerda è stato influenzato da Alexander Grant. Ketaki quindi utilizzando le sue capacità curative libera dall’influenza Gerda. Concludendo miei cari lettori da una parte c’è un gruppo avido di tesori che rischia la vita per la propria ambizione e dall’altra un povero sventurato che con coraggio ha affrontato la sua sfortuna. Nulla di più poetico quindi e come direbbe la soave Leminill “ nel linguaggio del fato la parola Sfortuna ha spesso la S muta…” qualsiasi cosa voglia dire posso affermare con certezza che quest’incontro ha dato vita ad un ottimo connubio . Il gruppo con il nuovo elemento quindi decide di continuare la discesa e accedere alla famigerata “fattoria”.

Cari lettori descrivervi il luogo dove questi sono giunti è piuttosto complesso vi riassumo dunque ciò che è successo in breve: dopo esser entrati in quel che possiamo definire un tempio il gruppo sin da subito scopre che questo è ricolmo di theoghast e zombie gelatinosi. Dopo aver eliminato gli Zombie Taker utilizza gli occhi artefatti recuperati al piano superiore per giungere davanti a due porte sorvegliate da due Theoghast vestiti con abiti antichi. Tralascio la parte dove tutti in qualche modo sfiorano la morte cadendo in varie trappole tuttavia al fine il gattone ha una buona intuizione lanciando gli occhi in terra e permettendo così ai guardiani di raccoglierli e aprire le rispettive porte. Ina Rego invisibile dunque esplora i due ambienti.
Nel primo un essere simile alla mummia ma enorme emerge da uno dei sepolcri , egli è avvolto da fasci di luce provenienti da 8 statue dalla forma di serpente al suo collo un occhio artefatto come quelli appena utilizzati per aprire la porta. Nell’altra invece l’ambiente è particolare , un enorme serpente scheletrico veglia sei uova di pietra. Dopo aver ispezionato le stanze il gruppo conclude che l’obiettivo è l’occhio al collo del mostro della prima stanza. Ina Rego quindi evoca la sua mano magica e tenta di farla fluttuare fino all’occhio scoprendo però che la catena indossata è ben più pesante di quanto l’incantesimo possa sopportare . Inutile dire miei cari lettori che ciò che è accaduto dopo ha portato i sei ad ingaggiare battaglia con il mostro e ancora una volta le cose sembrano volgere per il peggio. Il mostro sembra essere affamato e distruggendo una statua il gruppo ha scoperto che quest’ultima conteneva una delle misteriose gelatine già combattute in passato. La situazione quindi sembra disperata ….spero in un altro colpo di scena…

Glossario
[1] Saggar: i becchini del deserto, individui incaricati di recuperare i cadaveri lasciati indietro dalle carovane, i viaggi nelle terre aride sono sempre pericolosi e il culto dei morti è molto sentito in queste terre. I Saggar quindi rischiano la loro vita per recuperare i corpi dei defunti in mezzo alle terre aride.
[2] Kharij: La casta più bassa di Minashadi alla quale non è concesso entrare in città, generalmente così vengono appellati tutti gli umili ed è utilizzato spesso come dispregiativo
[3]Jalibut: le Jalibut anche dette “barche della speranza” raccolgono avventurieri e disperati in grado di lavorare, in cambio di un passaggio gratuito i passeggeri si impegnano firmando un contratto magico di lavorare alle condizioni imposte nel luogo d’arrivo per un periodo variabile che va dai 3 mesi ad 1 anno in base al lavoro assegnato. [4] I Murabb: I Murabb sono coloro che accolgono i passeggeri delle Jalibut . Si occupano di gestire i nuovi arrivati di solito in gruppi da 5-6 affiancandoli nei nuovi lavori. Di fatto questi tutori offrono in cambio di un lauto compenso da parte dell’amministrazione di Minashadi anche la formazione delle nuove leve.[5] I Davat: I Davat sono i palazzi della burocrazia, questi palazzi rilasciano i Paz dei documenti utili ad entrare all’interno di Minashadi e di censire i nuovi giunti.Inoltre a Theobat ricopre anche la funzione di tribunale.
[6] I Paz: sono il documento ufficiale di Minashadi, se si possiede un Paz si è in grado di entrare e uscire dalle mura a piacimento. Ne esistono di temporanei e permanenti, quelli temporanei si ottengono in vari modi (pagando, avendo dei faz o formando una Goru (una sorta di compagnia che svolge un servizio o un mestiere ,di solito umil, per la città. Spesso gli spazzini, i contadini,taglialegna,pescatori etc etc si uniscono nelle Goruh per poter lavorare dentro le mura) . I Paz permanenti si ottengono alla nascita o entrando a far parte di una delle quattro caste.
[7] i Mudir: La casta più importante seconda solo al Vizir in persona, sono i burocrati , gli amministratori a capo dei Mudir c’è l’Alfiere essi di solito gestiscono i Davat e i tribunali oltre a regolamentare i commerci . Un Mudir è in cima alla piramide delle caste e gode di molti benefici come ad esempio la possibilità di revocare i paz agli altri cittadini.
[8] i Marg degli Hishan: sono degli uomini lucertola allevati dalla dinastia Hishan, nonostante capiscano le lingue essi hanno l’ordine di parlare solo il dialetto degli Yuan-Ti . Ogni dinastia nobile Yuan-Ti possiede dei Marg e quella degli Hishan è famosa per avere un aspetto particolarmente gradevole agli occhi degli uomini-serpente.
[9] Gholam: Individui affetti dal Morbo di Yuan, una malattia misteriosa trasmessa dai batteri all’interno della bocca di alcuni Yuan-Ti. E’ una condizione molto rara poiché di solito chi viene morso muore dopo poche ore. Coloro che sopravvivono vengono chiamati Gholam e sono relegati al ruolo di servi anche se vengono trattati con riguardo come si fa con un animale raro. Per uno Yuan-Ti possedere un Gholam è simbolo di prestigio e si dice porti fortuna.La maggior parte sono di origine umana essendo naturalmente più resistenti al morbo.
[10] I Faz: ogni membro di una casta può fornire un Farz è rappresentata spesso da un gioiello o una medaglia con il simbolo della famiglia che la fornisce e rappresenta un “favore” che quella famiglia deve al possessore del Farz. Chi è in possesso dell’Onorificenza può spenderla per godere di un “diritto” verso la casta superiore che l’ha concessa (agevolazione sui prezzi, obbligo di ospitalità da parte della casta che l’ha emessa, etc etc) . Se si è in possesso di un Farz si può richiedere un Pazir provvisorio (il tempo è a discrezione del Davat che lo concede) e nel tempo di permanenza in città la responsabilità è della famiglia che ha concesso il Farz. Per i Kharij spesso non è sufficiente avere un singolo Farz per ottenere un Pazir.[11] Marasb: Così vengono chiamate le lucertole giganti utilizzate come cavalcatura, possedere un Marasb non è solo utile ma anche uno status ancor di più a Theoban. Il loro costo, la difficoltà ad addestrarli e la facilità nel rubarli li rende uno dei possedimenti più ambiti in assoluto.
[12] Goruh : una Goruh è una sorta di compagnia che svolge un servizio o un mestiero (di solito umile) per la città. Spesso i contadini,taglialegna,pescatori etc etc si uniscono nelle Goruh e il loro rappresentante richiede un Pazir temporaneo per poter consegnare le merci o comunque svolgere il proprio lavoro all’interno delle Mura.
[13] Bhakshaka , un’antica popolazione di uomini-serpenti che vive nella zona delle terre aride. Si dice che in passato vi sia stata una guerra tra dinastie , la prima la dinastia Zahhak (attuale reggente di Minashadi)  giunta dal mare ebbe il sopravvento sulla seconda  i Bhakshaka che viveva sulle coste e nell’entroterra . La più grande differenza tra i due gruppi etnici è che negli Zahhak esiste il tabù del cibo Aqlaniyyah  ovvero il divieto di mangiare creature pensanti o di praticare la necrofagia. I Bhaskshaka non hanno divieti di questo genere e al contrario e praticano l’AklalAql, ovvero la credenza che nutrendosi delle interiora si possa acquisire la forza e l’anima della vittima. Questi due aspetti così divergenti furono alla base del grande conflitto che esiliò i Bhaskhaka dalle coste e che tutt’ora negà l’accesso a questa etnia a Minashadi.
[14] Faris: La casta dei Guerrieri, questa casta è stata sicuramente la più sofferente con l’istituzione dell’alfiere Fadyun. Molti infatti sono stati uccisi o esiliati e solo pochi sono rimasti in città mantenendo il loro status.Tra gli Yuan-Ti tuttavia c’è ancora molto rispetto per chi appartiene a questa casta.
[15] Khanè : sono luoghi di ritrovo , spesso adibite a fumerie, al contrario delle semplici taverne o locande una Khanè è un luogo dove si esige quiete. L’atmosfera concilia la conversazione ed è principalmente utilizzato come luogo neutro dove mercanti e nobili discutono d’affari.
[16]Cavalca Rettili:  Cavalca Rettili di Fadylun sono le guardie scelte di Theoban sotto il diretto controllo del Capitano Nimruil, la loro fondazione è stata voluta dall’Alfiere Ayn -Fadylun ed è stata oggetto della prima vera controversia con il Visir Najir Zahhk. Il Vizir non riteneva giusto che i drow di Synistas venissero in possesso delle preziose cavalcature alla fine si è trovato un accordo relegandoli solo alle zone esterne alle mura cittadine.
[17] Ankabut: il culto di Anakabut è praticato dalle creature del sottosuolo in particolar modo dai drow. Ankabut è la divinità Ragno detta anche la madre tessitrice. Ad essa è attribuita la creazione di Tār-e: la tela vivente.
[18] Mè-Làm : Il Mè-Làm è un tipo di lotta praticato all’interno di un ring con al centro un bracere , di solito è praticato a mani nude tuttavia non è raro vedere che i contendenti indossano dei cestus o delle protezioni. Si vince quando si perde conoscenza, si viene gettati fuori dal ring o quando si viene atterrati per più di un turno.
[19] Okna : Okna è la divinità del sangue e della vita, la sua figura di solito caratterizzata da una donna con molte braccia rappresenta la ciclicità. Motto: “Il sangue instillato nutre la vita , il sangue versato nutre la terra” e il suo rappresentante fisico su Emontork è il Drago Verde Malyniria venerato dagli elfi e in costante conflitto con i Drow di Synistas.
[20] S.P.I.R.A.L.E: Società dei Pensatori e Intellettuali di Ricerca di Arte, Logica ed Esplorazione, è un’accademia di pensatori di Synistas fondata recentemente da Anghostal Mogbar, un ricco drow che ama la filantropia.
[21]Sesheti: antica popolazione umana della zona, essi adoravano il dio serpente Bakshet al quale erano devoti per averli salvati dalle ire di Malvar.
[22]Theoghast : Nessuno sa la reale origine di questi esseri , molti dicono che siano Gholam trasformati dal Morbo di Yuan, altri che sono esseri contaminati dalle pozze sulfuree presenti nella zona delle rocce biforcute. Tutti concordano però che essi sono non-morti e che nonostante posseggano gambe e braccia il loro pallido corpo è coperto da squame.

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