Chiacchiera del Vicolo
La Compagnia di Chopper
Jacopo G., nei panni di Nimrod, l’elfo ladro
Maurizio G., nei panni di Kanan, il mezz’orco artefice
Simone M., nei panni di Vidr, il nano ranger
Danilo D., nei panni di Madhar, l’elfo druido
Francesco B., nei panni di Thurinnor, l’umano chierico
Paolo S., nei panni di Morag, il mezz’orco barbaro
-La battaglia, senza esclusione di colpi, impazza nell’enorme grotta sotterranea. Il gigantesco essere composto di cristalli rossi, dopo aver tentato senza successo di intrappolare Kanan in un cluster di gemme grezze, su cui par avere un certo controllo, emette uno stridio così forte da far tremare le antiche pareti e spingere i nostri abbastanza all’indietro da farli cadere oltre il bordo del crepaccio. In risposta, come se non bastasse, altre tre creature cristalline emergono da gemme più piccole, gettandosi sugli eroici Choppers.
-A questo punto è il ruggito di Morag a preannunciare la sua entrata in scena, mentre con la catena chiodata polverizza intere parti del corpo di una delle creature anomale. Vidr si unisce al mezz’orco nello scontro, scagliando sugli avversari un turbine di colpi d’ascia. Nimrod, precipitato oltre il bordo, sfrutta l’agilità felina che lo contraddistingue per atterrare quasi illeso ed estratto Scagliastelle fa incetta dei golem avversari. Kanan e Thurinnor, dopo aver liberato la figura intrappolata all’interno del cristallo, sperimentano l’azione disturbante delle gemme rosse sulle emanazioni magiche e vedono i propri incanti generare effetti secondari imprevedibili ed in certi casi devastanti, ma il retaggio orchesco del primo ed il coraggio e la mentalità strategica del secondo hanno presto la meglio e, trasformato il grosso costrutto nella versione in miniatura di se’ stesso, i Choppers riducono le creature in polvere. E’ Madhar a porre fine allo scontro, avvolgendo il golem tra le proprie spire di serpente stritolatore gigante fino a disintegrarlo sotto tonnellate di pressione.
-Tornata la calma, i nostri fanno la conoscenza del maestro Mizar, dei maghi dell’Aria. Le loro ipotesi trovano conferma nelle parole del vecchio, i suoi studi dimostrano una correlazione tra queste pietre, il Piano del Vuoto e la droga conosciuta con il nome di “Meraviglia”. Preso un campione di cristallo rosso, il gruppo si avvia, guidato da Morag, Vidr e Madhar, verso una grotta più grande ed abbastanza lontana dalle emanazioni anomale ed una volta raggiuntala, mentre ognuno svolge le proprie mansioni, Kanan e Mizar iniziano una serie di complicate sperimentazioni, che portano non solo ad un’analisi approfondita della pietra e delle sue proprietà, ma anche alla stesura di una sorta di piano; un progetto per un dispositivo che dovrebbe contribuire, se non addirittura causare la chiusura di un portale Worth. C’è bisogno di una cosa, però. Qualcosa che ne blocchi le emanazioni e ne preservi le energie…. Come il guscio di una lumaca flagellante! Il piano è stabilito ed i nostri partono appena svegli, riuscendo senza troppe difficoltà a trovare una pista costituita dalla saliva delle lumaca stessa. Giunti ad un complesso di tunnels e grotte più grandi, qualcosa sembra muoversi nel buio. Giusto il tempo di estrarre le armi ed è di nuovo tempo per la Compagnia di Chopper di combattere per le proprie vite…