“Un messaggio inaspettato”
La novella compagnia
Nicola m. è Jigòro
Alessio S. è Leto
Elia F. è Kyspel
Francesco L. è Emorin Naexidor
Michele A. è Anwar
Domenico A. è Zruk
- Il gruppo riesce a sconfiggere lo scrutatore grazie all’arrivo di un nuovo arrivato: si tratta di Leto, un druido reclutato anche egli da Matthew Grey.
- Lo scrutatore è morto inizia a parlare ripetendo un messaggio registrato da una misteriosa entità, per poi trasformarsi in un piccolo globo di vetro verde
- All’uscita del sotterraneo il gruppo viene intercettato dal vecchio Grey che, con l’uso della magia, li paralizza tutti ad eccezione di Emorin. a quanto pare l’aspetto e il nome dell’uomo erano fittizi, era lì solo per il globo di vetro che non era riuscito a recuperare in precedenza.
- L’uomo, una volta ascoltato il messaggio del globo, se ne va lasciando il gruppo paralizzato in preda alle belve feroci.
- Ma ecco arrivare in un corso degli avventurieri Anghus, l’uomo anziano che hanno incontrato in locanda prima di partire.
- L’uomo li libera dalla paralisi e li porta a casa sua per farsi raccontare tutto l’avvenuto
- Pare che per l’isola di Mesa Negra, siano disseminate altre creature con ricordi innestati dalla stessa entità che ha creato questo globo verde, Un piano malefico in atto: questa creatura è intenzionata ad assoggettare sia Mesa Negra che Emotork stessa.
- Ogni messaggio ha un indizio per quello successivo e quello appena trovato dal gruppo sembra condurli alla città di Estrel. Ma prima di andare Anghus suggerisce al gruppo di recarsi Presso delle misteriose rovine nascoste nelle foreste dell’isola. Pare contempo un grande mago abitasse queste rovine e tutte le sue memorie siano custodite al suo interno, forse c’è qualche indizio per risolvere questo rompicapo
- Il gruppo trova le rovine grazie all’aiuto di Anwar, esse sono infestate da non morti E per arrivare a luogo interessato il gruppo dovrà farsi spazio tra un’orda di morte.