Di nuovo nella palude
Il party a cui non piacciono le paludi
– Franza Mirko, nel ruolo di Firion Nova, lo stregone che vola in faccia ai pirati
– Nava Michel, nel ruolo di Johnny Uragano, il paladino con il vizio del gioco d’azzardo
– Durante Anna, nel ruolo di Maliath, la barbara figlia dei fiori
– Cassisi Nunzio, nel ruolo di Milo (assente)
– Magnone Luca, nel ruolo di Nox il Lanternaio, il chierico dalla lucina opaca che ti riscalda
– Piras Fabio, nel ruolo di Flint Battlehammer, il nano che naneggia bevendo
- Il party si muove tra le paludi del coccodrillo allo scopo di fuggire da fastidiose pattuglie di goblin, orchi e troll al servizio di Gibbels, la nuova minaccia del nord di Mesa Negra. La scelta è semplice: te la rischi e li fai fuori tutti o ti nascondi e speri che vada tutto liscio come l’olio? Dopo diversi tentativi, il party trova un rialzo di terra e radici che come un tetto nasconde perfettamente il gruppo dalle pattuglie. Un worg si avvicina, ma è un gioco da ragazzi: tiri un sasso, tutti seguono il worg e tu vai dalla direzione opposta. Poi Nox ha coperto le spalle a Maliath e Flint.
- Il party entra nella zona meno fangosa della palude, poi una densa nebbia li nasconde dai goblin. Vagano nel vuoto finché, dopo la nebbia, incontrano un albero di Baobab, insolitamente collocato in una palude. Lo studiano per gran parte del tempo e ne sono molto coinvolti, ne raccolgono alcuni pezzi (una corteccia e un ramo, Nox ci fa una piantina improvvisata, Maliath lo studia)
- Durante l’incontro e lo studio del Baobab conoscono Cyrus e Holland, due mercanti, arrivano a un accordo: viaggio in cambio di protezione, scorta in cambio di aiuto. Accettano e si dirigono al brigantino dei due, alla spiaggia fuori la palude
- Il party sale in nave e scopre che Cyrus e Holland sono mercanti un po’ fallimentari. Una vecchia conoscenza ha messo una grossa taglia di 40k sul gruppo intero e Cyrus vuole provare a riscuoterla. Holland è contrario. Ora il party ragiona su come uscirne nel migliore dei modi possibili